【メギド72】PVPで活躍させたいリーダー 〜ネルガル編〜

メギド72とは?

想いが試される、世界救済RPG。72柱の悪魔を育成して世界を救う、本格戦略バトルゲーム ー公式サイトより システムよし、キャラよし、ストーリーよし、グラよし、音楽よしの覇権(※独自調査による)スマホゲームです。

メギド72自体の説明は、もう色んなところでされているので割愛するとして、このゲームの遊び方のひとつであるPVPについて、書いていきます。

活躍させたいリーダー #とは

またの名をおすすめリーダーとも言う。

PVPやってみたいけどパーティの組み方がわからん!という人向けに足がかりになれば良いかなと思います。

(なお、私もPVP初心者です)

また、執筆時点でフリーバトルが主流のため、フリバルール視点での書き筋となることをご承知おきください。

ネルガルについて

f:id:hakoshikichan:20190414234204j:plain ツインテサイボーグ研究者幼女と設定モリモリの彼女ですが、PVPのリーダー性能は極悪そのもの。
特に両隣のカウンターファイターに付与する防御無視と自身の確率かばうが超強力です。
更に自身の特性である戦闘不能時の蘇生により、意味不明な場持ちの良さを誇ります。

さて、それでは本人のスペックを見ていきましょう。

基本性能

スタイル :カウンター

クラス :スナイパー

覚醒ゲージ:3

ステータス(メギドwikiより引用)
HP 攻撃力 防御力 素早さ
星1 660 136 48 30
星3 2300 469 166 94
星6 8302 1359 491 279
特性

・オートパイロット

戦闘不能時、一度だけ最大HPの50%で蘇生し自身の特性によって蘇生した場合、自動操縦モードにシフトする

説明不要の強力さです。今まで戦闘不能時蘇生というと、マルファスやアスモデウスなどのメギドのMAで付与するか、 ハイドンというラッシュのオーブの効果でつけるくらいしかありませんでしたが、 単体でそれをやってのけます。
特にリーダーとして運用する場合は場持ちの良さに強烈に貢献します。
どんなに強力なMAを持っていても落ちてしまっては意味ないですからネ。
蘇生後は技の性能も変わりますが、より攻撃的にシフトしてスキルで十分な火力が出るようになります。

スキル

アイアンドーム/※【自動操縦モードの場合】危険対象物除去

2ターンの間、自身の攻撃力を20%上昇させ、さらに攻撃を受けたとき、反撃する/※【自動操縦モードの場合】敵単体に攻撃力1倍のダメージさらに自身のHPが50%以下のとき、威力が2倍になる

アイアンドーム+/※【自動操縦モードの場合】危険対象物除去+

2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇させ、さらに攻撃を受けたとき、反撃する/※【自動操縦モードの場合】敵単体に攻撃力1.25倍のダメージさらに自身のHPが50%以下のとき、威力が2倍になる

蘇生前は反撃付与。MAで確率かばうができるため、反撃の機会は結構多いです。
しかも攻撃力上昇付きで、持ち前の攻撃力もそこそこあるので案外馬鹿にできない。
回数バリアを削ってくれたり、いぶし銀の活躍です。
蘇生後はダメージ効果のみですが、HP50%以下の時には2倍です。蘇生はHP50%で復活となるため、回復しなければ条件を満たしていることになり、スキル一個で2倍の火力を出し続けられるのはなかなかに強力です。

覚醒スキル

・ハンマーフィスト/※【自動操縦モードの場合】緊急回避行動 敵単体に攻撃力0.45倍の防御無視4連続ダメージ/※【自動操縦モードの場合】敵単体に攻撃力1.75倍のダメージさらにスキルを追加する

・ハンマーフィスト+/※【自動操縦モードの場合】緊急回避行動+ 敵単体に攻撃力0.5倍の防御無視4連続ダメージ/※【自動操縦モードの場合】敵単体に攻撃力2倍のダメージさらにスキルを追加する

蘇生前は防御無視の約2倍ダメージ。倍率は高くはないので、奥義による自バフ後に打ちたいものです。
そうでなくても、防御無視の連続攻撃は、高防御と回数バリアのどちらにもメタを張れるので頼もしい存在です。防御無視無視の前には悲しい火力になってしまいますが。。。
蘇生後は単体ダメにスキル追加。前述の通りスキルでも十分に火力が出るので相手に一気にプレッシャーをかけることができます。
ゼパルのように覚醒サポートをかませてあげれば連発も可能。

奥義

・グランドコンバイン 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージさらに2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇する

・グランドコンバイン+ 敵単体に攻撃力3倍のダメージさらに2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇する

単体へのダメージ倍率もさることながら、自身へのバフが強力。 スキルでの反撃や、蘇生後の覚醒スキルなど意外と手数が多くなりがちなので、2ターンの間でも十分に恩恵を感じられると思います。
覚醒ゲージも3なので維持もしやすいです。

マスエフェクト

一枠ずつ見ていきます。

枠1,5

条件1:カウンター「毎ターン終了時、HPが5%回復する」

条件2:カウンター+スナイパー「受けるダメージを15%軽減する」

カウンタースナイパーの場持ちをよくします。
とはいえカウンタースナイパーはもともとあまり耐久のあるメギドが多くなく、恩恵は感じにくいかも。
アリトンなんかに踏ませるのはいやらしくていいかもしれません。

■活かしやすいメギド

アリトン、アムドゥスキアス、グシオン

枠2,4

条件1: カウンター「毎ターン終了時、HPが5%回復する」

条件2:カウンター+ファイター「攻撃時、敵の防御力を無視する」

カウンターファイターへの防御無視付与が非常に強力。
カウンターはオーブで防御無視を付与した場合でもかなり高い(80~90%)無視率を誇りますが、 オーブ枠が空く分、ほかのオーブで火力を底上げしたり、状態異常付与できたりするので良いです。
連続攻撃持ちにぜひ踏ませたいMA。

■活かしやすいメギド

Cゼパル、ガミジン、コルソン

枠3(本人)

条件1:「反撃のダメージが30%上昇する」

条件2:「40%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ」

確率かばうが強力です。ただでさえ40%なのに、サタニックリブラを持たせることで、いくつですか?
1-0.76 * 0.6 * 100 = 約54%?計算あってます?めっちゃかばいますね。
かばいすぎるので場合によってはリブラはずすことも検討です。

パーティの方針

ネルガルの確率かばうを信じて、両脇のカウンターファイターを大暴れさせましょう。
単体攻撃と、列攻撃で担当分けするのがおすすめです。
両端はMAにこだわらずアタッカーのサポートか、サブアタッカーにするのがよいと思います。

サンプルパーティ

私が使っていて楽しかった、または強かったパーティを紹介します。

・アンマリゼパル型

f:id:hakoshikichan:20190414234424j:plain

1 2 3 4 5
メギド アンドロマリウス Cゼパル ネルガル ガミジン ガープ
オーブ シェルドレイク グラディエーター サタニックリブラ グラディエーター インチェイサー

アンマリちゃんのスキルでゼパルにスキル強化をのっけてスキルで切り刻みます。
スキル強化されたゼパルを相手は到底ほっておけませんが、その脇でモリモリチャージしたガミジンが奥義を構えているという布陣です。
アタッカー陣のオーブにグラディエーターを据えることで、睡眠に耐性を出しているのもポイントです。
相手のリリム、グシオンに対して強く出られます。カウンターは強力な2ターンオーブが多いので、グラディエーター持ってるかも?と思っても一度は睡眠を打ってくる相手が多いはずです。
回数バリアに防がれると悲しいベインチェイサーも、ゼパスキル、ガミジン奥義の連続攻撃でしっかりはがしてくれるので安心してぶち込めます。
スキルを食いがちなので、ガープ枠はアリトンにして攻撃に専念できる形にしても強そうです。
アンマリちゃん欲しい。

・ウァサゴコルソン型

f:id:hakoshikichan:20190414235153j:plain

1 2 3 4 5
メギド ウァサゴ Cゼパル ネルガル コルソン ガープ
オーブ アームストロング グラディエーター サタニックリブラ グラディエーター インチェイサー

ほぼ似た構成ですが。。。
ウァサゴを入れて、より初動の火力を上げた形にしてみました。 ウァサゴの奥義に合わせて、より早く列奥義にアクセスできるように列役をコルソンに。
ウァサ奥義→チャージ→アタックでネルガル奥義が打てるところもポイントです。
スキル要求量がそもまで多くないので、事故しにくいところも気に入っています。

まとめ

・自身の確率かばうと防御無視のMAが強力 ・戦闘不能時蘇生で場持ちがいいリーダー ・攻撃力が高く、自バフで反撃も高火力に!

以上です。

他にもこんな使い方あるよ!などあればコメントやtwitter質問箱にいただければうれしいです。

【メギド72】PVPで活躍させたいリーダー 〜パイモン編〜

メギド72とは?

想いが試される、世界救済RPG。72柱の悪魔を育成して世界を救う、本格戦略バトルゲーム ー公式サイトより
システムよし、キャラよし、ストーリーよし、グラよし、音楽よしの覇権(※独自調査による)スマホゲームです。

メギド72自体の説明は、もう色んなところでされているので割愛するとして、このゲームの遊び方のひとつであるPVPについて、書いていきます。

 

活躍させたいリーダー #とは

またの名をおすすめリーダーとも言う。

PVPやってみたいけどパーティの組み方がわからん!という人向けに足がかりになれば良いかなと思います。

(なお、私もPVP初心者です)

 

また、執筆時点でフリーバトルが主流のため、フリバルール視点での書き筋となることをご承知おきください。

 

パイモンについて

f:id:hakoshikichan:20190114231639j:image

数あるタイプのパーティの中で最強の一角、パイモンパのリーダーです。

(環境にいるPTについてはこちらでよくまとめられているので是非)

MEのラッシュの覚醒ゲージ+1がリーダー除くすべての位置にかかる(しかもリーダー自身は覚醒上限減少という…)ため、ラッシュのほとんどのメギドと相性がよいです。

そして某ゴジラのお姉さんよろしくシナリオ配布で誰でも手に入るというのが強みですね。周回要員としても大活躍です。

さて、それでは本人のスペックを見ていきましょう。

 

基本性能


スタイル :ラッシュ

クラス  :ファイター

覚醒ゲージ:3

 

ステータス(メギドwikiより引用) 
  HP 攻撃力 防御力 素早さ
星1 585 121 40 48
星3 1999 408 146 162
星6 7172 1191 420 472

 

特性

・プレイボーイ

女性キャラクターが多いほど、攻撃力が上昇する(最大値25%)

条件付き火力増加です。詳しくは後述しますが、パイモンと相性がいいメギドは女性キャラクターが多いので意識しなくてもそれなりに補正がかかります。

 

スキル

・ブラッディローズ

敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-1する

・ブラッディローズ+

 敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ。さらに80%の確率で覚醒ゲージを-1する

威力自体もそこそこですが覚醒ゲージ-1が偉い。PT構築する上で妨害が入れにくいので、相手の奥義や覚醒ゲージを防ぐ手段は貴重ですね。

 

覚醒スキル

・ローズプロポーズ

2ターンの間、女性キャラクター1人を魅了状態にし、自分のアタックに追撃するようになる

・ローズプロポーズ+

2ターンの間、女性キャラクター1人を魅了状態にし、自身のアタックに追撃させ、攻撃力を20%上昇させる

多分普通のパイモンパではあまり使わない?かな?

特にフリバルールでは攻撃力バフもないので、無理に狙いに行く必要もないかなと思います。

 

奥義

・ユリシスアーク

敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらにアタックを追加する

・ユリシスアーク+

敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらにアタックを追加する

倍率、追加効果どちらも強力です。基本的にスキルが強力なメギドが多いのでスキルの奪い合いになることがままある中で、アタックを沢山積んどけば仕事をしてくれるので優秀です。

 

マスエフェクト

一枠ずつ見ていきます。

枠1,5
条件1:ラッシュ「戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される」

条件2:ラッシュ+ファイター「単体攻撃のダメージが15%上昇する」

(条件3:ラッシュ+女性「獣系モンスターへのダメージが40%上昇する」)

条件1が強力です。説明不要ですね。

特にウァサゴの奥義と組み合わせると、覚醒ゲージ2のメギドが一手目から奥義や覚醒スキルを放つことができるので強力です。

条件2も火力増強です。上記の覚醒ゲージ2メギド達はもれなく攻撃対象が単体なので相性が良いです。

 

■活かしやすいメギド

ウァサゴ、ゼパル、ウヴァル、Rアモンなど

 

枠2,4
条件1: ラッシュ「戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される」

条件2:ラッシュ+トルーパー「HPが15%上昇する」

(条件3:ラッシュ+女性10%「獣系モンスターへのダメージが40%上昇する」)

条件1は枠1,5と同じです。強力ですね。

条件2は耐久増強です。もともとラッシュトルーパーにそんなに耐久を求めることはないと思うので枠1,5に比べると優先度は低いとかと思います。

 

■活かしやすいメギド

ウェパル、フラウロス、ナベリウスなど

 

枠3(本人)
条件1:「単体攻撃のダメージが10%上昇する」

条件2:「覚醒に必要なゲージを-1する」

条件3:「獣系モンスターへのダメージが40%上昇する」

条件1は純粋な火力増。

条件2は奥義の回転率アップです。奥義でアタック追加があるので、覚醒ゲージ満タンの状態でアタック3つ積めれば1ターンに2回奥義を放つことができます。

 

パーティの方針

先述しましたがウァサゴとの相性が非常によく、 パイモンME+ウァサゴ奥義で覚醒ゲージ2のメギドの奥義もしくは覚醒スキルを連発する動きが非常に強力です。

あとは上でそれほど使わないと言ったローズプロポーズ軸でイポスとムルムルを入れて追撃しまくるPTとかも見たことがあり、面白いと思いました。

 

サンプルパーティ

私が使っていて楽しかった、または強かったパーティを紹介します。

  

・覚醒ゲージ2で攻めるf:id:hakoshikichan:20190114231656j:image

  1 2 3 4 5
メギド ゼパル ウェパル パイモン ウァサゴ ウヴァル
オーブ インサニティ アドラメレク 赤月の残党兵長 シェルドレイク アームストロング

ウァサゴ以外を覚醒ゲージ2のメギドで固めたスタンダード(?)なPTです。

1,2,5枠は他の、例えばRアモンやオセなんかでも強力だと思います。

サンプルPTではゼパルをメインアタッカーに、ウェパルで後列を見ています。

ゼパルはかばわれるとダメージが通りにくいので、ウヴァルのスキルでかばう解除してあげたり、ウェパルにトリックマスターを持たせて固定ダメを付与してあげるなどで立ち回るとよいと思います。もちろんアスタロトを入れてもOKです。

 

・バニーフォラスを添えて


f:id:hakoshikichan:20190114231706j:image

  1 2 3 4 5
メギド ゼパル フォラス パイモン デカラビア ウァサゴ
オーブ インサニティ ボーパルバニー シェルドレイク アナキス
シェルドレイク

 

いわずと知れたボーパルバニー持ちフォラス搭載型です。

このPTだと、1ターン目にゼパルにスキルorアタック、フォラスにオーブ、パイモンにアタック、デカラビアにスキル、ウァサゴにアタックでかなりのダメージを出しつつ凍結で蓋をすることができます。

凍結後にもパイモン奥義によるアタック追加、もしくはゼパル覚醒スキルによるスキル追加によって更なる追撃も可能です。

PTによってはデカラビアは奥義を打たせて2ターン目以降に備えるのもアリです。

ウァサゴアタックさえ積めればある程度動ける要求フォトンのハードルの低さも魅力の一つです。

 

 

まとめ
  • パイモンは配布で手に入る最強(?)リーダー
  • MEの覚醒+1を活かすとよい
  • ウァサゴとの相性抜群!

 

以上です。

他にもこんな使い方あるよ!などあればコメントやtwitterお題箱質問箱にいただければうれしいです。

 

 

【メギド72】PVPで注意したい戦術一覧(随時更新します)

前置き

みなさん、PVPしてますか!?(挨拶)

PVP、やるからには勝ちたいですよね。

メギド72のPVPというのはパーティの相性が結構強烈で、

組み合わせによっては歯が立たないこともしばしばなのですが、

せめて分からん殺しは避けたいよなあ、ということで、

私が今まで見たり使ったりしたコンボなどを備忘録を兼ねて、一覧にすることにしました(中級者以上の方には当たり前のこともイッパイ書いてあります)。

どんなコンボなのかと自分なりの対策についても少し書きますが、正確ではないかもしれないのでご了承ください(ご指摘どしどし募集です!)。

 

先人たちが頭を捻りつくして編み出した戦術をネタバラししていくのも多少気が引けるものがありますが、PVP界全体の敷居が下がればいいかな、と。

 

一撃必殺クラスのものからちょいコンボまで書いていきます。

こんなのもあるよ!というのがあればコメントやtwitterにいただければ追加したいと思います。

 

■記載ルール

・LがついてるメギドはリーダーでMEを発動させてるやつ

・[]でくくってるのはオーブ

・既存分は■、新規追加分は★を頭につけてます

・特に危険なものは「要注意」をつけています。これがついてるものはガチガチに対策するか、端から諦めるかをする必要がある

 

目次

防御貫通系

グラシャラボラスL+BフラウロスorBアマゼロト(+フォラス)

 グラシャラボラスの防御無視MEを乗せて、BフラウロスやBアマゼロトの通常攻撃で攻めてきます。
Bフラウロスは通常攻撃が0.75倍率の2回攻撃のため、防御無視を乗せると単純に1.5倍攻撃になります。
更にトルーパーのためスナイパーに1.5倍補正がかかり、アタック強化をかけると一撃で1800程度のダメージを出すことができます。師匠だと特性が乗るともっと火力出ます。
お手軽アタック強化ということでフォラスと一緒にいるのをよく見ます。
対策としてはグラシャを落としてしまうのがおすすめです。
あとはサブナックLで防御無視無視するのもよいです。

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■ハルファスL+アスモデウス(+フォラス)

上記と同じです。こっちはアスモデウスの持ち前の火力に任せてぶん殴るタイプです。前列にもがんがんダメージが入ります。
対策としては同じくハルファスを落とすことでしょうか。
中途半端にアスモデウスを狙うと防御無視全体アタックが飛んできて泣きを見ます。

f:id:hakoshikichan:20181113233804j:plain

 

■ハルファスLorフルカスL+アガリアレプト

上記のアタッカーがアガリアレプト版です。

スキルが0.7倍の三連続攻撃なので、防御貫通の乗りがよいです。スキル強化を乗せて尚良。

対策としてはこれまた同じく、ハルファスを落とすことですが、アガリアレプトのスキルはターン経過で強力になる、かつアガリアレプト自身がそんなに耐久があるわけではないので、直接落としに行ってもいいかもしれません。

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■Cゼパル[ハニワキングorチーフブレーダー]

0.7×4の連続攻撃をもつスキルが防御無視(完全無視ではないけれど)で飛んでくるのでとても痛い。
単にオーブとの組み合わせ系は対策難しいですね。この子に限ってはスキルが痛いので、感電で対処しましょう。

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■ネルガルL+Cゼパル

Cゼパルのスキルにネルガルの防御無視MEを添えて。
上記のME版ですね。
こちらはMEなのでネルガルを落とせばよいのですが、
ネルガルは素の耐久がぼちぼちある上に特性で復活してくるのがやっかいなところ。

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■ネルガルL+コルソン(ガミジン)

防御無視の友、連撃の列奥義持ちです。

威力についてはいわずもがなでしょうか。

MEとの組み合わせはリーダーから落とすのが定石ですが、

元の倍率がそこそこありネルガルを落としても結構痛いので、直接落としに行ってもよいかもしれないです。

 

■ネルガルL+ベルフェゴール

ベルフェゴールはネルガルと非常に相性がいいですね。

防御無視MEでベルフェゴールのスキルが超火力になり、もちろん奥義でも防御無視は強力です。

更にネルガルのかばうによって特性発動状態のベルフェゴールが守れるので、強化状態の奥義が打ちやすいです。

対策としては覚醒下げやめまいでベルフェゴールを妨害しつつ倒しきるがベターかなと

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奥義加速系

■アイムL+カスピエル

アイムのMEでバーストトルーパーの覚醒+2を利用して、

カスピエルにチャージ、アタックと積んで2巡目に奥義を打ってきます。

フォラスのスキルやアスタロトのスキルでさらにダメージましましも可能。油断するとPT壊滅します。

対策としてはデカラビア奥義の覚醒下げや、フラウロスのスキルなどのめまいで奥義を封じるなどがあります。

 

■アガリアレプトLorアスモデウスL+オリアス(+フォラス)

上記のオリアス版。奥義もさることながら覚醒スキルも強力。

奥義ならめまい、覚醒スキルなら感電で対応しましょう。

 

■アガリアレプトLorアスモデウスL+バールゼフォン

上記のバールゼフォン版。

バールゼフォンの特性により、MEで覚醒2ある状態でチャージ、スキルで爆速で覚醒スキル打ってきます。

ペインフォトンもさることながら、かなり高速で全体に混乱がばらまかれるのでその後の展開がかなりつらいです。

対策としてはめっちゃ早くしたインプとかで感電させるか、めっちゃ早くしたユフィールとかで状態異常対策つけるか、、、対策というか専用PTになりそう。。。

あとはしょせん行動不能は50%と割り切って気にしないかですね!


パイモンL+ウァサゴ+覚醒ゲージ2のラッシュ

パイモンのMEとウァサゴの奥義で一巡目からいきなり覚醒ゲージ2の奥義や覚醒スキルを放ちます。

覚醒ゲージ2のラッシュではゼパル、ウヴァル、オセなど。ゼパルはウァサゴにシェルドレイクをつけないと素早さ抜けないので注意。

更にボーパルバニー装備のフォラスやメフィストを添えると覚醒ゲージ3まで視野に入ります。パイモン(リーダーだとMEでゲージ2になりますが開始時覚醒+1がないので)、デカラビア、アスタロト、フラウロスなど。

対策としては、ウァサゴを上から殴って奥義を打たせない、攻撃役を止めるなどありますが素早さが高いメンバーな多くなかなか難しいです。同型で後手を取ると地獄。

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■バーストゲージ4~6[アテルラナ]+フォラス[災厄の魔櫃]

2ターン目にアテルラナを発動し、アテルラナ役に災厄の魔櫃を当てておくことでチャージチャージアタックと積まれて奇襲的に奥義を繰り出すことができます。

アルテラナ役の候補はグラシャラボラス、アイム、ウァラク、ハルファスなど。フォラスより遅いやつならなんでもOKです。

ゲージ5以上の場合は、当然ですが一巡目にある程度貯めておくことも必要。

対策としては、アルテラナ役を落とす、でしょうか。サポート役であるフォラスの行動も無駄にできるので、アドバンテージを得やすいです。

逆に使う側は、以下にして狙いがバレないようにするかが重要です。一緒にウァプラなんか入れておくと「フォラスが持ってる2ターンオーブはクランプスかな?」とか迷わせたりすることができるかもしれません。

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■カウンターゲージ4~6[エクイテスオーク]+フォラス[災厄の魔櫃]

上記のカウンター版。ただエクイテスオークが2ターンオーブであるため、即効性という意味では大分落ちます。

あまり見たことはないけど、できるので一応紹介です。

おすすめエクイテスオーク役はガミジン、ダゴンとかかな?

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■アガリアレプトLorアスモデウスL+アイム(+クロケルorブエルorフォラス[ボーパルバニー])

全体ダメージ+地形ダメージが強力なアイムの奥義をサポートします。
MEの2覚醒に加え、クロケル、ブエル、バニーフォラス、またはメフィストなんかも絡めて本人がチャージをとれれば、2巡目に奥義を放つことが可能です。
流石に2巡目に打つのは色々と犠牲にするものも多いですが、ちらつかせておくだけでもかなりのプレッシャーです。
炎ダメージなのでジズやフラカンの突風でダメージが跳ね上がるのもポイント。
対策としては奥義を打たれる前にアイムを倒してしまうことがよいと思いますが、アスモデウスの場合かばうや蘇生によってうまく落としきれないことがあるため注意。

 

■Rアモン+ウァサゴ[シェルドレイク]+フォラス[ボーパルバニー]

覚醒増加コンビでゲージ2個貯めてアモンくんの奥義をぶっぱなします。

素だとアモンくんが素早さ218、ウァサゴさんが214で微妙にアモンのが速いのでウァサゴさんにシェルドレを持たせます。

対策としては速さでマウント取ってウァサゴかフォラスを落とす、でしょうか。アモンくん直で行ってもいいですが、この手のPTはアモン以外にもオリアスやCカスピなど軽めの強奥義持ちを一緒に入れてることが多いので、全体のテンポを落としに行った方がよいと思います。

 

■アガリアレプトL+Bサブナック

ガリアレプトのMEでBサブナックに覚醒2個乗せて、奥義アクセスを短縮します。

Bサブナックの奥義は防御依存列5倍なので、速攻ラッシュ系のPTだと落としに行っても高防御が乗り越えられずに落としきれず、奥義食らってそれだけで半壊します。

ウァサゴ、バニーフォラスのお決まりの覚醒サポートコンビがいる場合は、1ターン1巡目からアクセスしてくるので、自PT的に落としきれそうにない場合は列をずらして被害を抑える、状態異常やフォトン破壊でしのぐ、などする必要があります。

 

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■アガリアレプトLやアスモデウスLやBバティンL+Bネフィリム

Bネフィリムの奥義からのスキル連打で壊滅を狙う戦法です。

こちらは後列なので、覚醒サポートにクロケルが入ってきます。ネフィリムが奥義まで行ってしまった場合、耐久も上がるので落としきれずスキルで回復されて要塞化する可能性が高いです。BバティンがLだった場合、特性で回復させられてしまうのも地味に厄介です。

こちらは奥義(アタック)からスキル、という都合上、めまいか感電どっちか入れば止められるのでそちらで妨害するか、タナトスやCカスピエルなどの後列全体にプレッシャーをかけられるメギドでがんがん押すか、がよいと思います。

 

覚醒ゲージ短縮系

MEで覚醒ゲージの上限を下げて、奥義や覚醒スキルを打ちます。覚醒ゲージ加速系と比べて爆発力は落ちますが、継戦能力が高いのがポイント。

■アムドゥスキアスL+レラジェ

レラジェの覚醒ゲージを3から2に減らして、チャージ一個で奥義を連発してきます。
PVPにおいて持て余しがちなアタックフォトンを沢山食べてくれるのでとてもよい。
即死ガチャ付きなので、同型で先手を取られると地獄パターンの一角ですね。
対策としてはちゃっちゃとレラジェを落としてしまうのがよいと思います(対策と言えるのか?)が、大体アムドがスキルで守ってくるのでアムドから先にやっつけてしまうのも手。

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■アムドゥスキアスL+ネルガル

上記のネルガル版です。

レラジェ同様奥義連打でも強いですし、自バフを受けた覚醒スキルも非常に強力です。

何よりレラジェより場持ちがいいですね。なので対策としてはこいつに構ってると長引いてしまうので、アムドを落としに行って回転率下げたほうが良いように思います。

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リリムL+ハルファス

ハルファスの覚醒ゲージを5から4に減らし奥義を放ってきます。
覚醒ゲージ5から4というのは、特別なサポートなしで1ターン目に奥義が打てるラインに乗るため非常に強力です。
ハルファスは、構成にもよりますが奥義打たせたら大概の場合半壊以上は避けられないため、なんとしても止めたいところ。
幸いリリムもハルファスもそこまで耐久があるわけではないので、自パーティがトルーパー多めならリリムを、そうでないならパーティを落としに行くのがよさそうです。ただリリムを落としに行く場合、2ターン目にハルファスをどう凌ぐかも考える必要があります。
もちろん、ドラフトフォトンでチャージを極力とらせないようにする、という立ち回りも有効です。

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■フリアエL+ガミジン

列に対して強力なダメージを与えるガミジンの奥義を速攻で放ってきます。
覚醒ゲージ5→4の恩恵に授かれる人その②
列なのでかばうができず、ガミジンがカウンターなのでハニワキングやチーフブレイダーと言った防御貫通オーブをもたせることで一気に壊滅させることが可能。
対策としてはめまいでガミジンを止める、覚醒を下げるなどありますが、そもそもパーティを組む時に列攻撃で壊滅しないよう、前列と後列をばらけさせるのもよいと思います。

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■フリアエL+コルソン

上記のコルソン版です。
火力が落ちる代わりに、混乱がつくのでそのあとをグダグダにできる可能性。あとかわいい。
本人が足が早いのもポイント高いですね。
覚醒ゲージ4→3は、1巡目チャージ+前列覚醒のスキル持ち組(もちろんフォラス[ボーパルバニー]でも可)を噛ませて2巡目に打てるのでこれまた強力です。
特にティアマトはMEもばっちり噛み合うためおすすめ。

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■CイポスL+Cカスピエル

強力な奥義を持つCカスピエルのゲージを折ります。

更にMEでめまい無効がついて至れり尽くせりです。バーサークでなくCカスピ用に作られたのでは?

頑張ってカスピ落としに行くのがよい、でしょうか。CメフィストLと違って回数バリアはないのでまだ落としやすいかとは思います。

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チェイン編

チェインを使ったコンボの紹介です。

 

■BハーゲンティL+リリム

BハーゲンティのMEである「スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン」をリリムに踏ませて、スキルをチェインさせまくろうという魂胆です。

リリムにスキルを3つ乗せれば、25%の確率で一巡目に列睡眠を飛ばせます。

対策としてはリリムが動く前に全力で叩くか、感電入れるか、神に祈る(チェインしない祈り、睡眠しない祈り)かでしょうか。

正直、そもそもリリムにスキルを3つ積まれた時点でうーんという気はします

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■BハーゲンティorBマルコシアス+ガープ[ベインチェイサー](or鈍足アタッカー)

ハーゲンティの奥義、マルコシアスの覚醒スキル、またはそれぞれのMEのチェインでガープを引っ張ってきてベインをぶち込みます。

MEで踏ませる場合は足の早いのがおすすめです。

ハーゲンティではクロケル、オリアスなど。マルコシアスではアミー、インプなど。

対策ですが、始動役と火力役はそれぞれ複数いる場合もあるので、大元のチェイン供給役を叩きたいところですが、結局その後火力が飛んでくることには変わりないんですよね…

チェインでいきなり火力が飛んでくるかも知れない、ということを意識して立ち回る、くらいが無難なのかも知れません…

 

サルガタナスL+ガープ(その他かばう役)

サルガタナスのMEのスキルでチェインを使って、高速でかばう役を起動します。

一つ上のコンボでは確率ですが、こっちは確定です。

チェイン先は特にガープがおすすめ。アグレッシブにベインチェイサーを放ちます。

逆にサルガタナスを落とせばただのガープなので、かばわれない列攻撃か、サルガタナスを上回るスピードでサルガタナスを落としに行きましょう。

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サルガタナスL+Bアラストール

サルガタナスのスキルから、Bアラストールのスキルを中心にチェイン展開していく組み合わせです。

Bアラストールのスキルの暗闇がオロバスなどの爆発やタナトスのスキル、協奏、暴奏系に対してある程度有効で、そこからさらに上記の盾役のかばうであったり、鈍足アタッカーのベルフェゴールなどにアクセスできる器用さが特徴です。

また、Bアラストールの覚醒スキルのフォトン劣化も相手のアクィエルやベルフェゴールなどの強力な奥義持ちなどに有効であったり、奥義の浸食もダメージソースとして期待出来たりと、いぶし銀の活躍です。

暗闇状態でも奥義は必中なので、奥義を中心に攻めるようにすることと、起点になるサルガタナスから狙いに行くのがよいかと思います。

また、チェインは行動順が読みにくいので思わぬ読み違いで痛い目に合わないように、ボーパルバニーなどの相手のターン途中の覚醒増加などには気を配るようにしましょう

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サルガタナスL+Bベレト

サルガタナスからチェインするアタッカーとしてBベレトもまま見かけます。ベレトはチェインしてスキルを打つと覚醒プラスされ、そこからさらなるチェインで繰り出される覚醒スキルが強力なのですが、サルガタナスの専用オーブであるシーシェルドとの相性が非常によいです

奥義を使いこなすのは難しいですが、スキル積みまくればかなり火力出るかつ、氷結で火力低下も狙えるのはえらいですね。トルーパーなのでRジズやCアンドロマリウスなどのスナイパー面子に火力出しやすいのもうれしいですね

協奏系

流行りの協奏です。相手が解除できない味方強化が強み

 

■RジスL 要注意

奥義で発動する暴奏状態が非常に強力です。L時に覚醒状態で始められるので、アタック積むだけで手も足も出なくなるPTがたくさんあります。

対策としては、めまい、ネズミ化、凍結、睡眠などの各種状態異常、覚醒減少、フォトン破壊、奥義前に倒すなどなどありますが、どの対策についても回答があり、完全に防ぎきることはできません。

下記に各種対策に対する回答として良く持っているオーブを乗せておきます

 CTと種族を見極めて、適切に対処していきましょう。

 

めまい:ソレント 獣人 2ターン

ネズミ化:死を育むもの 死者,大幻獣 3ターン

凍結:獣人ドクター 獣人 2ターン もしくは

   マグニファイ 虫 2ターン

睡眠:ウルフマン 獣人 2ターン

覚醒減少:ヨハネス 精霊 2ターン

フォトン破壊:ヘルズブレイン 不定形 2ターン

奥義前に倒す:ハイドン 物体 1ターン(下記項参照)、ラパン 獣 2ターン

 

獣人で2ターンが多くて判別が難しいのもありますが・・・

ラパンについては、Rジズを落としに行く際にぎりぎりのダメージ調整をしていると、計算狂わされてアリトン守られてしまったりします。そばつゆさんに教えていただきました。ありがとうございます!

あとは普通にエンキドゥ(獣人 1ターン)やシェルドレイク(海洋生物 1ターン)で素早さを上げてくるのも一定数いるようです。

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■RジスL([ハイドン])+ナベリウス[いたちブラスター] 要注意

奥義前に倒すパターンの回避として用いられるものです。アリトンやアンドレアルフスがフォトン破壊してきても、その下からナベリウスのいたちブラスターからアタックフォトンを供給して奥義までアクセスします。

ハイドン装備の場合は落とされても復活していたちブラスターされるので注意です。

このパターンの場合は、Rジズを落としきらないで、状態異常、覚醒減少、フォトン破壊のいずれかで奥義を止める必要があります。

また、ナベリウスのオーブにも注目してほしいです。Rジズと組むナベリウスがよく持っているオーブは、

いたちブラスター 獣人 1ターン

アームストロング 獣人 1ターン

ツインサーペント 爬虫類 2ターン

あたりですが、いたちブラスターとアームストロングがどちらも獣人で1ターンで見分けがつかないので最悪です。Rジズのオーブが物体=ハイドンの場合は、いたちブラスターの可能性が高いと思ってよいと思います。

 

■RジスL+アンドラス[シェルドレイク] 要注意

 状態異常で止めるパターンの回避として用いられるものです。アンドラスのスキルでRジズの状態異常を解除して、奥義発動をサポートします。

Rジズの素早さが175、シェルドレアンドラスが184なので、その間に入れるかつ1ターン目1順目に状態異常で妨害かませるのがアマゼロト(179)、シェルドレ装備のフラウロス(アンドラスと同速)、くらいしかいません(2023/7/11現在)←漏れてたら教えていただけると助かります

【7/13追記】チアリナ装備のインキュバス(179)、変わり種でBサタナキア(178)のチェインで2巡目のフルレなどめまい持ちを引き上げてくるでも対策できるとそばつゆさんに教えていただきました。ありがとうございます!

アンドラスがいる場合は、状態異常での対策は効き目が薄いと思ってよいと思いますので、フォトン破壊や覚醒減少での対処がおすすめです。

 

■RバルバトスL+クロケル

Rバルバトスの自MEでスキルを降らせて協奏発動、クロケルで音符を貯めつつ覚醒サポートして大暴れします。

大協奏まで行くとアタック強化、スキル強化がつくのでムルムルでアタックをばらまいてガンガン殴ってきたり、グシオンが80%の睡眠を打ってきたりとやりたい放題です。

また、クロケルの覚醒サポートがあるためデカラビアなども相性がいいです。

対策としてはRバルバトスに感電を入れるか、落とすかがおすすめです。ただ感電に対してはソルジャーバグなどで対策している可能性もあるので注意です。素早さ(168)に補正がかかってないかつターン1の場合は疑ってみてもいいかもしれません(もちろんゴリラやカマキリの可能性もありますが

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■バルバトスL+アスラフィル

バルバトスの勝手に降ってくるスキルとアスラフィルの開幕奥義で音符3つです。

あとはクロケル(どっちも)なりグシオンなり追加のバルバルスキルやアスラスキルなりで大協奏までアクセスできれば、バフモリモリでタコ殴りです。

特に大協奏状態のバルバトスのスキルは全体、奥義発動後のアスラフィルのアタック、スキルが列なので、かなり強いプレッシャーをかけることができます。

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ネクロ

こちらも協奏同様トランスなので相手に解除されないのが強み。

 

■CアンドロマリウスL 要注意

アンドロマリウスの特性のスキル発生でフォトン事故なくネクロ発動が可能で、L時の素早さアップ、カウンタートルーパーへの自動蘇生が強力です。

カウンタートルーパーといえば、アタッカーとしてタナトス、チンロン、盾役としてCラウム、搦め手ではCビフロンスなんかもいて役者が豊富です。

タナトスについては次項でも紹介していますので参考にしてみてください。

対策はコロッセオでネクロを消して攻め切るが筆頭になると思いますが、Cラウムやネルガルにぐだらされたり、アンドロマリウスがまま持っているケイブキーパーなんかもあって攻め切れないこともあります。誰か対策教えてください。



 

タナトスL(+Cビフロンス) 要注意

タナトスは書いてあることすべてが強いです。スキルの列ダメも倍率こそ低めですが特性のおかげでダメージが出やすく、またトルーパーなのでハックなどで相手を後列に押し込めばこれまた倍率がかかります。

スキルの倍率が低いのも最初のうちで、他のメギドが落ちるごとに0.2ずつ増えて1.2倍*2まで育ちます。ちょっとした奥義レベルです。

本人には復活MEはありませんが、ネルガルやハイドンオロバスなど無理なく編成できる復活持ちがいるので、ボケっとしてると1倍*2とかはざらです。

奥義も高倍率ですし、追加効果もただただ優秀。覚醒スキルも蘇生+全体ダメージのデスギフトと隙が無いです。

編成されるメギドがCビフロンス、ネルガル、オロバスなど、序盤に火力を出しにくいメギドが多いので、先手を取ってタナトス中心に狙っていくのがよいかと思います。

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■オロバスL[ハイドン](+Cビフロンス) 要注意

厳密にはネクロではないですが便宜上ここに記載します。

オロバスの特性である死亡時ダメージをハイドンで使いまわします。

取り巻きとしてもRアモン、ベヒモスなど、放置しておけないメギドが編成されることが多いので、オロバスを狙ってるうちに壊滅されることが多いのでオロバス狙いはあまりお勧めしません。

アムドゥスキアスのスキルや、カミハカリフォラス、シェルドレイクなどのバリアで防ぎながら落としていくか、ユフィールやリヴァイアサンなどの回復、復活をはさみながら攻めていくのがよいと思います。

Cビフロンスがいる場合は、スキルでデスギフトをつけられてしまうと爆発前にバリアがはがされてしまうので、Cビフロンスにスキルを打たせないような立ち回りが必要です。

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■ネルガル[エンジェリル] 要注意

ネルガルの場持ちの良さ攻撃力と、エンジェリルの特性、技を組み合わせたものです。

ネルガルは特性で一度は復活しますので、エンジェリルの特性を生かしやすく、またの復活時のスキルの倍率が高いので、火力としてもなかなかのものです。ここにネクロの効果による攻撃力アップが乗ると2000ダメージとか出ることも少なくないです。

また、復活する特性によってエンジェリルの技へもアクセスしやすいです。これまたネクロの効果による素早さアップで、3ターン目に何とか落としたけど復活されて、4ターン目に初手でエンジェリルを打たれるということも、また少なくありません。

ネルガルに装備させるオーブはエンジェリルとサタニックリブラがほとんどなので、まずはオーブを見てそのどちらかか見極めることが必要です(リーダー以外はほぼエンジェリルですが)

エンジェリルは精霊、3ターンで、サタニックリブラは古代生物、2ターンです。

エンジェリルを構えている場合は、下手に3ターン目にぎりぎりで倒そうとはせず、とにかくエンジェリルの発動を阻止するように後一撃で倒せる状態で残しておく、のような立ち回りができればよいかと思います。

あとはスムドゥスなどで早めに完殺を入れて倒してしまうのも有効です。

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チェルノボグL+ハーゲンティ

チェルノボグのL時のMEであるカウンタートルーパーの覚醒+2と、バニーフォラスなどの覚醒補助を使ってハーゲンティの覚醒スキルや奥義に高速アクセスします。

覚醒スキルでフォトン破壊にかけるもよし、奥義の暗闇で立ち上がりの時間を確保するもよしの構えです。

カウンタートルーパーといえばタナトス、スキルだけでも非常に強力ですが奥義や覚醒スキルもなかなかに無法な性能です。通常のPTではスキルをメインに積むためなかなか打つ機会がないですが、このPTでは1ターン目に3までは大体いくので視野に入ります。

コロッセオ

トランスの上書き、実質防御無視、単体火力アップが非常に強力なコロッセオ系です

コロッセオメギドは単体完結力が高いので、コンボというよりトランス対策で1~2枚刺してる方が多いイメージです

 

■ブリフォー+マスクドマッドなどの素早さ参照 要注意

コロッセオの中でもゲージが短く、素早さ上昇が強力なブリフォーです。

ブリフォーのスキルが素早さ参照で特性も相まって火力が出ますし、そもそも上から殴れるのが強力です。

素早さアップが3ターンなのでマスクドマッドの起動ターンまで続くのも偉いポイントですね。

対策としてはイービルアイで素早さ解除したり、ゾンビ化を当てて素早さを0にするなどがよいでしょうか。

ブリフォーミラーを制するために素早さオーブを持たせておく、というのもよいと思います。ブリフォーミラー負けると厳しい。



 

 

ゲイボルグL+Bアラストールなどの暗闇

ゲイボルグコロッセオ発動と同時に付与する幻影と暗闇で相手の攻撃のMISSをもらいまくって特性を発動させる作戦です。

幻影状態では65%で敵のアタック、スキルをかわしてくれるので暗闇と合わせることで・・・?(ケイサンシキワカラナイ)

15%のダメ軽減もあり、MISSをもらうたびに10%ずつ攻撃力があがる(最大80%)ので、強力です。暗闇は協奏系やタナトスにも有効なので、環境との噛み合いがあるのもよいですね。

対策としては暗闇への共通のものとして奥義、秘奥義、オーブを使うというのがあります。幻影についても同様ですね。



 

誘雷

雷系メギドの強力な戦術である誘雷です

 

■CバエルL+Cウァレフォル

CバエルのL時のMEであるカウンターファイターへの覚醒+2とバニーフォラスやウァサゴなどの覚醒補助を使って、1ターン1巡目にバエルのスキルからウァレフォルの奥義で壊滅を目指すびっくり箱みたいなコンボですね。

誘雷の入り方に多少左右されたり、必要パーツやフォトン要求が高いですが決まれば極めて高い制圧力を誇ります。

ベリトを添えてフォトン奪取で相手の妨害に抗おうとしているPTなどを組み合わせとしてよく見るように思います。

全体の素早さが高めなので対策も難しいですがウァサゴやウァレフォルへのめまい、バエルへの感電で止めるのがよいと思います。耐性オーブを持っていないかチェックしてぶち込みましょう。

また、上述の通りフォトン要求は厳しいのでコンボを阻害するようなフォトンの取り方を心がけるだけでも、成功率はぐっと下がります。



 

■ミノソンL+Cバエル+Cグラシャラボラス

上記よりも一撃必殺度はぐっと下がりますが、必要パーツも少なくお手軽に誘雷の火力を体感できる組み合わせです。Cグラシャのスキルの範囲攻撃がポイントですね。

トルーパーでスナイパーへの火力高めなのもうれしいポイントです。

 

その他攻撃編

今までのものに分類できないもので、攻撃系のものを載せます

 

■ベルゼブフ 要注意

やばい組み合わせが多いのでこいつ主軸で書きます

基本性能は攻撃力が475でアタックが2連、スキルが0.85×4のカウンター(防御無視しやすい)なのですが、特性でHPが100%のときに全体化します。

素早さも223なので素のアリトンと同じくらいあります。

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Bハックのスキル強化をもらって貫通ME踏んでクルルとか持ってスキル打つとそれだけでPT半壊したりします。

下記の組み合わせといっしょにいるときはかなり注意が必要で、対策していないと一方的に壊滅させられます

・スキル強化:Bハック、アンドロマリウスなど

・防御無視:ネルガルL、オーブ(チーフブレーダー、ハニワキング)

・素早さUP:セーレL、ベルフェゴールL、フリアエLなど、オーブ(エージェント、ネクロス)

・バリアで守る:アムドゥスキアス

・高速チェイン:Bハック

 

特にベルフェゴールとはすこぶる相性が良く、L時には相手のPT見て素早さ上昇と瀕死時バリアをスイッチしたりだとか、確率がばうを嫌って高速列攻撃でベルゼブフに対処しようとするとベルフェゴールの奥義がアップを始めたりだとかやりたい放題です。

 

対策としてはとにかくベルゼブフが動く前に一撃でも当てておくことと、状態異常です

・バフォメットL+ゼパルなどの高速アタッカーで殴る(ネルガルLやサタニックリブラに注意)

・インプL+マスクドマッドなどで高速感電(ネルガルLやサタニックリブラに注意)

・ハック、アンダカなどの高速列攻撃(ベルフェゴールに注意)

・バールゼフォンによるフォトン転換(かばわれずダメージも与えられておしゃれだが、60%)

 

 

■バフォメットL+ウァサゴ

バフォメットのMEで点穴を乗せたウァサゴ奥義をぶっぱなします。

大体1500ダメージ前後入ります。

ここにバフォメットMEで点穴が乗った反対サイドの通常攻撃を合わせて、一体落とすというのがバフォパの基本的な動きだと思います。

同系で先手を取られると地獄パターンの一角。

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■CカスピエルL+ネルガル

オロバス、サタナキアと同じく、マスエフェで戦闘不能時に全体にダメージを付与するCカスピエルですが、なんと対象はカウンタースナイパーです。

ネルガルは特性で一度だけ蘇生することができるので、全体ダメージを2回放つことができます。

対策としては、やはりマスエフェを剥がす方向で攻めるのがいいと思いますが。カスピも特性で粘るのでタイミングが難しいところではありますが。。。

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■ウァプラ(Cカスピエル)+[クランプス]

トルーパーかつ攻撃力高いかつ列攻撃スキルを活かすために、オーブで相手を後列においやろう、という戦法です。

クランプス役がフォラスの場合、2ターン目から打ってきます。クランプスについている攻撃力低下も地味に厄介。

対策らしい対策がウァプラに感電を入れるかさっさと落とすくらいしかない気がしますが、アイビー持ちだった場合は泣くしかありません。

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■ウァプラ(Cカスピエル)+ハック

上記のオヤジ版です。

あちらはオーブだったのに対し、こちらはスキルでお手軽さが抜群にアップしています。

地味にダメージがあったりグシオンMEを踏んで睡眠をばらまいてきたりするので注意です。

対策としては感電でしょうか。また、ノックバックは状態異常扱いなので、ユフィールのスキルなどで状態異常無効を付与するのも効果的です。

 

■ゼパル+アスタロト(固定ダメージ)

覚醒スキル、スキルの連続攻撃が強力なゼパルにアスタロトのスキルで固定ダメージを乗せます。

ダメージ計算の都合上、連撃は高防御相手にダメージが出にくいですが、

固定ダメージは相手の防御に影響を受けないため単純な手数で勝負することができます。

対策としてはゼパルに感電を入れる、アスタロトに感電を入れるなど。スキルを食い合うのでスキルをあまり渡さないようにふるまうのもいいと思います。

 

★Rダゴン+アスタロト(固定ダメージ)

列火力が強力な覚醒スキルを持っているRダゴンももちろん固定ダメージと相性がいいです。

アスタロトでもいいんですがオーブの黒躰インキュバスなんかも、特性も技も腐らなくて強力ですね。

対策としてはやはり感電がメジャーかなと思います。


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ベヒモス+アスタロト(固定ダメージ)

ベヒモス単体で既にだいぶ脅威なのですが…

獣モードでのアタック(6連撃)に固定ダメを付与して火力の底上げです。

ベヒモス自体の使い方はwikiに詳しくあるのですが、特に下記の動きには注意です。

獣形態・覚醒状態でアタック・チャージと積んで開始する事で、奥義→チャージ→アタック(特性で追加)→覚醒スキル(奥義で追加)→アタック(覚醒スキルで追加)と動き、獣形態・固定追加ダメージ状態を維持したまま毎ターン合計16回攻撃できます。

ドラフトフォトンで欲しいフォトンを取らせないか、めまいか呪いを入れておくのがよいと思います。

 

■ゼパル+ヴィネ

ゼパルの覚醒スキルのスキル追加をヴィネの覚醒スキルでサポートします。

覚醒状態のゼパルにスキル1個、覚醒状態のヴィネにスキルn個で

ヴィネ覚醒スキル→ゼパル覚醒スキル→ヴィネ覚醒スキル→ゼパル覚醒スキル…

といった動きになります。

対策としてはやはり感電でしょうか。

 

■ゼパル+ウァラクorラウムorティアマト

上記の覚醒サポートが前列対象のものです。

ウァラクはゲージ6の覚醒スキルなので重めですが、ラウム、ティアマトはスキル積むだけなのでお手軽です。


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■プロメテウス+クロケルorブエル+ユフィール

プロメテウスの奥義の全体スキル追加を活かし、クロケルのスキルとユフィールの覚醒スキルで、疑似ループ的にプロメテウスに積んだアタックフォトン分奥義を打つことができます。

対策としてはクロケルとユフィールに感電を入れることか、プロメテウスにめまいかと思いますが全員後列であるためユフィールのスキルで守られると辛いです。ユフィールの先手を取って感電させましょう。

 

■CフェニックスL+ベルフェゴール

 Cフェニックスの奥義でベルフェゴールを復活させてアタック追加からのベルフェ奥義、やられるとすぐ死ねます。

ベルフェゴールはそもそも一人でもHP減ると奥義全体化する上に本人がHP減ってるとアタック強化が入って事故死できるので、フェニックスから先に落とすのがよいと思います。

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■アクィエルL+グシオン

アクィエルのMEである1ターン目に状態異常成功率80%UPで確実に眠らせます。

耐性か無効つけてないと絶対寝ます。厄介なのがかばう役にスキル振った後にスキル2枚積まれたりするとまとめて2体眠らせられてしまうところ。。。

その分アクィエルの覚醒がたまって奥義への道が近づくので、気を付けたいところ。

対策としては、CメフィのMEやユフィールで無効つけたり、オーブで耐性つけたりですね。

 

■アクィエルL+アロケル

アクィエルの両隣のMEが「自身が状態異常を付与した時覚醒ゲージが+1される」なのですが、なんと自分自身を状態異常にした場合も含まれます。そう、アロケルのスキルですね。

上のグシオンと違って全く干渉できないので、対策のしようがありません。アクィエルを全力でぶん殴って止めましょう。

 

■オリエンスL+Cアガレス

オリエンスLのMEで開幕覚醒状態での奥義から、Cアガレスのスキルで殴ってきます。

オリエンスの奥義のバレットはダメージ60%上昇+強化解除。ダメ上昇もさることながらアガレスのスキルの列多段と強化解除が相性いいですね。バリア剥がしからかばう解除までなんでもござれです。

対策としては素早さで上とってオリエンス落として止めるか、アガレスを感電させるか、でしょうか。ただしアガレスが槍の幻獣体ブニとか言うオーブ持ってると感電は厳しいですね。オーブ耐性で80%なのでインプの感電が"無効"にならないのもまた厳しいところ。

 

■RアマイモンL+Cアガレス

アマイモンのスキルのバレットを乗せて、Cアガレスで暴れるタイプです。

アマイモンのスキルバレットはフォトン破壊なので、うまく回れば相手に何もさせないことも可能です。

エンキドゥ装備のL時のアマイモンの素早さが252、火殻竜装備のCアガレスが242なので、かなり高速で動いてくるのも脅威です。

対策としては、列揃えも加味するとスキル要求量がかなり多いのでこちらもスキルをたくさん取るようにすることや、インプにプロデューサーをつけて感電あてに行く、バフォメットやウェパルなどの高速PTでアガレスを落としに行く、などがあるかなと思います。

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■ミノソンL(+シトリー)(+シャミハザ)(+Cグラシャラボラス)(+ネビロス)(+チンロン)

ミノソンのLMEの万雷の加護を受けて雷攻撃でぶいぶい言わせます。

シトリーの後列への超火力か、シャミハザの高速かつ火力のスキル、もしくはその両方で押すタイプが多いと思います。列へのプレッシャーとしてCグラシャ、単体火力への補強と、列ずらしとしてネビロスもまま見るかなという感じです。

ネビロスを採用する場合は、1ターン1巡目に奥義を打てるように、ウァサゴとボーパルバニー装備のフォラスの覚醒サポートが添えられていることが多いです。

対策としては、万雷を消せるような地形上書き(チビックスによる全体地割れ、オリアスの覚醒スキルによる氷結など)か、シトリーやシャミハザがもろいので速攻決めて落とす、などがよいかと思います。

ただミノソン自身も硬く奥義が高倍率かつ効果も強力なので、チャージをたくさん取られないようにする必要があります。

ミノソンスキルはお祈りです。

 

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■CインキュバスL+ハック+Cアンドラス(+アクィエル)

CインキュバスのMEの覚醒減少を活かして、ハックとCアンドラスのスキルで列揃え、暗闇をまいて時間稼ぎつつアタッカーで攻める組み合わせです。

アタッカーはベルフェゴールや、相手が後列に揃う関係で火力が出しやすいタナトス、Cカスピエル、また、列ずらしと暗闇で状態異常数が稼げることからアクィエルなどが多いです。

覚醒減少がRジズに、暗闇が協奏暴奏やタナトス、オロバスの爆発などに一定の対策になるので、環境的に強い戦法です。

 対策としては、暗闇を無視できる奥義中心に攻めることと、そもそも女性の編成を少なくしてCインキュバスのMEを無視できるようにするなどがよいかと思います。

また、インキュバス自体がそこまで硬くはないので、ちゃっちゃと落としてしまうのも良いかと思います。

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リリス

攻撃とは少し違うのですが、リリスの特性による素早さ補正で同速じゃんけんを回避できる可能性があります(リリスいる同士だとまたじゃんけんになる)

素早さの仕様として、同値だった場合にターンの最初にランダムに行動順が決まり、順目をまたいでも前後しないという仕様になっています。そのため、下記のようなシチュエーションにおいて同速じゃんけんによって有利不利が過剰に付く場合があり、それを嫌う目的でリリスを編成する選択肢があります。

・ブリフォーのスキル対決(フォトン奪取がある)

・ベルゼブフのアタックorスキル対決(先手だけ全体化で殴れる)

・インプ(相手の感電を防ぐために先に感電させる)

・アリトンなどのフォトン破壊(相手のフォトン破壊を防ぐために先にフォトン破壊する)

 

コロシアムにおける同速メギドについてはこちらも参考に

https://hakoshikichan.hatenadiary.com/entry/2022/07/01/234051

 

その他防御編

今までのものに分類できないもので、防御系のものを載せます

■フォルネウスL[ヘルヘブン]

フォルネウスのMEである「与えるステータス強化の効果量を40%上昇する」をオーブのヘルヘブンに当てて、28%以下の攻撃をシャットアウトします。

600ダメくらいまで無効範囲に入るので、結構無効化します。

対策としてはそもそも発動が3ターン目以降になるので、それまでにフォルネウスを落とす、ということになるかと思います。

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■CメフィストL+Cカスピエル

Cカスピエルの特性でHP1で耐えて、CメフィストのMEである瀕死時に2回バリア付与を確実に発動させます。

延命することもさることながら、HP減衰で覚醒スキルのヒット数があがるので、強力な技を打つチャンスが増えるのも強力です。

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■Cメフィスト+ベルフェゴール

上記のアタッカーがベルフェゴールVerです。

カスピエルと違って食いしばりがあるわけではないので、確実に発動させられるわけではないですが、発動したときはアタック強化+奥義が強力になった状態でバリアがつくので、爆発力があります。

仮にこの状態で耐えられて奥義ぶっぱされると苦戦必至なので、バリアがつく前に一気に落としに行く必要があります。もしくはカラミティエッグなどの覚醒下げやフルーレティなどのめまいで奥義を打てなくするがよいと思います。

 

■Cメフィスト+ボティス

CメフィストのMEのカウンタートルーパーに防御30%付与をボティスに踏ませることで、高防御を実現できます。オーブに盾の幻獣体ブニをもたせれば連撃系は結構な範囲がダメージ1に抑えられるようです。

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■ベルフェゴールL+カスピエル

 メフィストと同様、HP25%以下時にバリア付与できるのでカスピエルの生存率がぐっと上がります。

更にHP50%以下時に攻撃力も上がるので決定力もあがりますね。

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★フーリーチン+硬いメギド

チェインやサタニックリブラに頼らず、高速かばうが可能です


■Cウヴァルまたはエウリノーム

両者で微妙に異なりますが、スキルで執心をかけて反撃してきます。主にハック、タナトスなどの列攻撃に対してプレッシャーをかける目的で用いられると思います。

どちらも反撃倍率が高めなのでひっかかると結構痛いです。

対策としては、感電でスキルを封じる、執心には状態異常無効で対処、またエウリノームは反撃付与なのでイービルアイで強化解除してあげるなどです。


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■サブナックL[サタニックリブラ]

 なんかスキル使わなくてもめっちゃかばってくるし、やたら硬いし、強い。

 

■ネルガルL[サタニックリブラ]

なんかスキル使わなくてもめっちゃかばってくるし、反撃やたら痛いし、強い

【メギド72】PVPで活躍させたいリーダー 〜アスモデウス編〜

メギド72とは?

想いが試される、世界救済RPG。72柱の悪魔を育成して世界を救う、本格戦略バトルゲーム ー公式サイトより
システムよし、キャラよし、ストーリーよし、グラよし、音楽よしの覇権(※独自調査による)スマホゲームです。

メギド72自体の説明は、もう色んなところでされているので割愛するとして、このゲームの遊び方のひとつであるPVPについて、書いていきます。

 

活躍させたいリーダー #とは

またの名をおすすめリーダーとも言う。

PVPやってみたいけどパーティの組み方がわからん!という人向けに足がかりになれば良いかなと思います。

(なお、私もPVP初心者です)

 

また、執筆時点でフリーバトルが主流のため、フリバルール視点での書き筋となることをご承知おきください。

 

アスモデウスについて

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いわゆるメタの一角というか、最強リーダー候補の一人だと思います。先日のシシララ生放送でも、コロシアムでのリーダー勝率ランキングの上位におりましたね。

MEがとにかく強力で、アスモデウスの両隣にかかる確率かばうと蘇生、また両端にかかる戦闘開始時覚醒+2と、どちらか片方でも優秀なリーダーとして機能するものを持っています。欲張りすぎでは?

ME対象は全てバーストスナイパーなので、素直に組むとアスモワントップになりますが、列で殴ろうにもアスモ放置できないし・・・といいジレンマを強いることができます。

更に本人のスペックも申し分なく、高い攻撃力から繰り出される倍率6倍もの奥義に加え、特性で条件付きで全体化までするもんですから、もうやりたい放題です。

なんと言っても極めつけは、ストーリー加入であるということです。誰でも手に入る。

ともあれ、まずは本人のスペックから見ていきます。

 

基本性能


スタイル :バースト

クラス  :ファイター

覚醒ゲージ:6

 

ステータス(メギドwikiより引用)
 
  HP 攻撃力 防御力 素早さ
星1 685 135 39 31
星3 2395 476 145 96
星6 8686 1402 423 283

 

特性

・混沌を孕む者

自身のHPが33.3%以下のとき、通常攻撃、スキル、覚醒スキル、奥義の効果範囲が敵全体になる

アスモデウスパを攻める際、できることならば蘇生のMEをはがすためにまずアスモデウスから落としたいものですが、それを一気に難しくするのがこの特性です。

本人の耐久もそこそこあるためある程度殴らなければならず、「ぎりぎりで落とせるか・・・?」みたいな場面になるとMEの確率かばうで落とせず、全体化の奥義で一気に壊滅、というのはアスモパを使ってても使われても、まま見る光景です。

 

スキル

・蒼炎の剣

敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。さらに60%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする(永続)

・蒼炎の剣+

 敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ。さらに70%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする(永続)

倍率は平凡ですが、煉獄の炎状態がなかなかに強力です。

 与えた直後はターン終了時に最大HPの10%のダメージですが、ターン経過ごとに5%ずつ与ダメが上がっていき、最大30%までいきます。

更に自然治癒しないため、放っておくと

10%→25%→45%→70%→100%

で5ターン目にはなんもしなくても死にます。

 

覚醒スキル

・絶対者の息吹

敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を25%低下させ、自身の防御力を25%上昇させる

・絶対者の息吹+

敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を25%低下させ、自身の防御力を25%上昇させる

奥義に比べるとインパクトに欠けますが、覚醒スキルなので継戦能力高めなので使い分けになります。ゲージ6は素で貯めるのは結構大変ですからね。

効果も十分強力で、2回打てればかなりのダメージを与えることができます。全体化相性も◎

 

奥義

・破滅を齎す黒炎

敵単体に攻撃力6倍の火ダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力、素早さをそれぞれ25%低下させる

・破滅を齎す黒炎+

敵単体に攻撃力6.25倍の火ダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力、素早さをそれぞれ30%低下させる

圧倒的火力。全体化して打った時の快感も圧倒的です。

単発なので回数ガードで防がれやすいのは難点ですが、そこはバーストメギドのお家芸であるイービルアイで対処しましょう。

もし耐えたとしても、相手のステータスはぼろぼろなのですかざす追撃です。

 

マスエフェクト

一枠ずつ見ていきます。

枠1,5
条件1:バースト「10%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする」

条件2:バースト+スナイパー「戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される」

(条件3:バースト+男性「HPが10%上昇する」)

条件1は、たかが10%ですが、されど10%です。入ればかなりおいしい。

条件2は、戦闘開始時のみですが覚醒ゲージ+2はかなりでかい。オリアスをはじめとするゲージ4組はこれとチャージをとれば奥義、覚醒スキルを打てるので、だいぶ早く動き出すことができます。

条件3はフリバでは発動しないので省略。 

 

■活かしやすいメギド

オリアス、フォラス、アイム、プロメテウス

 

枠2,4
条件1: バースト「20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ」

条件2:バースト+スナイパー「戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する」

(条件3:バースト+女性「HPが10%上昇する」)

条件1は確率かばう。20%も試行回数が多くなれば結構発動するもんです。相手は「こいつを落としたい!」みたいな発想でタゲって殴ってくることが多いので、そのプランを狂わせると強いです。

特に流行りのバフォメットパには確率かばうがとてもよく効きますので、強く出ることもできます。

条件2はこれまた強力。単純に倒しても復活してくるわけですから、弱いわけがないですね。かばって落ち、また復活してかばうなんて光景もよくみるので相手はそうとうフラストレーションたまるだろうなあと思いますが、実際のバトルしてる光景を思い浮かべるとアスモさんが倒れた味方の首根っこ掴んでまた盾にしてるようなもんで、これはこれで複雑な気持ちになりますね。

 条件3はフリバでは発動しないので省略。 

 

■活かしやすいメギド

ダンタリオン、ユフィールなど

 

枠3(本人)
条件1:「火ダメージが20%上昇する」

条件2:「戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される」

条件1はスキル、奥義に乗ります。地味に相性のいいオーブである、コロナフォースにも乗るのがポイント。結構火力出ます。

条件2は自身の奥義加速。チャージチャージアタックで1ターン目奥義も視野に入るので強力ですね。

 

パーティの方針

主に下記の2つの方針どちらかががおすすめかと思います。

①みんなでアスモデウスをサポートして、ガンガン殴る

②MEの覚醒+2を利用して、アスモ以外のアタッカーで攻める

もちろんどっちの勝ち筋をいれるのも文句なしです。 

 

サンプルパーティ

私が使っていて楽しかった、または強かったパーティを紹介します。

  

・オリアス全体化軸

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  1 2 3 4 5
メギド オリアス ユフィール アスモデウス クロケル フォラス
オーブ イービルアイ メイジマーマン アスモデウス メイジマーマン メイジマーマン

 

アスモデウス以外の勝ち筋として、オリアスの奥義全体化を据えたパーティです。

クロケルのスキルと合わせて、

1巡目:クロケルスキル、フォラスアタックorチャージ、オリアスなんでも

2巡目:クロケルスキル、フォラス覚醒スキル、オリアス奥義

でなんと最短2巡目で全体に凍結をばらまくことができます。1巡目のフォラスがチャージ、オリアスがスキル以外なら2巡目のクロケルがスキル取れなくてもOKです。

スキルを打ちまくる関係上、感電に弱いのでユフィールを据えています。ただ最近インプが超速でスキルぶっこんで来るのが悩みどころ。

ユフィールは覚醒スキル打つ役も持っていて、忘れたころにアスモを覚醒させたり、オリアスを一気に覚醒させたりして勝負を決めに行けます。

オーブはメイジマーマンだらけですが、フォラスをオリアスが抜くためにはつけねばならず、更にフォラスをクロケルが抜くためにはつけねばならず←勘違いで補正なしでも抜けました。、更にユフィからオリアス奥義を奇襲したかったらつけねばならず、という感じです。

アスモデウスのキャスパリーグは、回復もさることながら特性が強力で、かばうと合わせてよく瀕死のアスモが奥義打つまで持ちこたえてくれます。おすすめ。

この記事書いてる途中で見つけたのですが、こちらの記事に似たコンセプトのPTが詳しく詳細されているので、是非読んでみてください!

megido72pvp225cm96kg.hatenablog.com

 

まとめ
  • アスモデウスは攻撃が強力な配布リーダー
  • MEの覚醒+2を生かせるとよい!
  • 確率かばうで相手の狙いを崩しやすい! 

 

以上です。

他にもこんな使い方あるよ!などあればコメントやtwitterお題箱にいただければうれしいです。

 

 

ソロモン王たちの祝宴、行ってきました!!!

ソロモン王たちの祝宴

2018/10/28、スマートフォン用ゲーム「メギド72」初のリアルイベントが開催されました。

定員200名に対して多数の応募があったようなのですが、運よく当選して参加することができました!

本当にめちゃめちゃ楽しくて、2回目も開催してほしいので、興奮が冷めやらぬうちに、文章に残しておこうと思います。

以下、お酒が入っているのとほんとにテンションがおかしいので駄文が続きますので、お付き合いいただける方のみどうぞ

 

プログラムはこちら!

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11時過ぎくらいに会場についてたのですが、すでに結構な列(40~50人くらい?)でした。

入って開場を眺めて、一番に目に入ってきたのがこちら。

 

フォト(ン)スポット!!!!!

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祖メギド72名が勢ぞろいです。

等身大だったそうで、ただ多分一緒に写真撮ろうという人のためか、足元がちょっと低くしてあった。にくい心遣いですね(妄想)

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もちろんゼパル撮りました。フラウロスとお隣さん

今見てて気付きましたけど、ソックスの引っ張られてる感じがめっちゃいいですね!!!!!!!

 

そして物販コーナーへ

 

信じよ涙を!!!!

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すまん、最初見たとき「なんつーTシャツの柄の見にくいマネキンなんだ」って思った。

しかしこのTシャツ、最初黒の方見て、後ろに「勝算がある」って書いてあってめっちゃいいじゃん!って言ってたんですけど表見たら号泣しててこれは普段使いできねーーーwwwって言って買うの諦めました。(なお速攻でLが売り切れた模様)

 

僕が買ったグッズはこちら(トートバッグも欲しかったんだが5人くらい前で売り切れた)。

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俺、いつからこんなブネさん推しになったんだろう。

ちなみに缶バッジは最初モンモン、マルコシアス、モラクスだったんですが、モラクスはツイッターで募集した同行者の方がモラクス推しとのことでブネさんと交換し、マルコシアスツイッターで見つけたウェパル3つ引いた方↓

 

と交換していただき、このラインナップになりました。やはりツイッターは神。

 

~そしてOPステージへ~

 いきなり始まるOPステージ。やたら音いいBGMだな~と思ってたら、生演奏でした。

どうして?生演奏があるってのは聞いてたよ。知ってる。でもいきなり始まると思わないじゃん?椅子に座ってみんな静かに聞く感じだと思うじゃん?違う!!!いきなり始まる!!!始まってからみんな注目するんだ!!!これがメギド72だ!!!

めちゃくちゃよかった。単独でコンサート開いても絶対行くから絶対やってくれ。頼む。というか今日の生演奏アレンジをサントラに入れてくれ。頼む。

 

血を血で洗うPVP大会の幕開け

本イベントでは参加者による、PVP大会もありました。

抽選?だったらしいのですが、こちらも運よく当選したので参加してきました。

さっくりですが以下のような進行でした。

 

①イベント参加者から48名

②48名をランダムに16人ずつに分け、3ブロックを作る

③各ブロック優勝者の3人と、ミヤマエ軍団3人での対決

 

僕はBブロックだったのですが、Aブロックにツイッターでメギド界を沸かせている人々が集まっていたようです。

 

パーティは一番使い慣れてるバフォパで、記事で書いたものとは違うこんなパーティで行きました。

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一番左の枠はカスピか迷ったのですが、アスモパに対してカスピより列凍結のが偉かった(ユフィスキルを強いることができる)のと、ゼパルとのシナジーアスタロトを採用しました。

アスタのオーブ、ちょっと微妙だった気がする。

肝心の戦績ですが、3回戦(準決勝)負けでした。

1回戦目はリリムハルファスでリリムを初手で落として勝ち、

2回戦目はイポス追撃パでイポス落としてぐだらせて勝ち、

3回戦目はフルカスパで、リブラとロノウェ特性に苦しめられ、オリアス覚醒スキルでぐだらされて負けでした。

噂によると、バフォパはクスリやってる倫理観0パーティらしいのですが、「うるせ~~~~~~勝てばよかろうなのだ~~~~~~」という気持ちなので、これからも使っていきます!バフォは正義なのだ!

 

PVP大会の裏(予定では裏ではなかったようだけど)で生シシララやってて、そっちもかなり盛り上がってたんだけどPVPやっててよく見てなかったので割愛します。

タダツグさんがベレトに挑む企画で、グラシャさんがピリオドを超えたのにピリオドを迎えられなくて会場が沸いたところは見た。

 

声優トークショーで荒ぶるオタク達(登壇者)

15:00からは、メギド声優の皆様によるトークショーも行われました。

声優さんたちによるファンサービスたっぷりのあいさつで会場も沸k

######EMERGENCY######

ツイッターにて、次回サバトで実装される新メギドが発表されました!!!!

######EMERGENCY######

######EMERGENCY######

ツイッターにて、次回イベントで実装されるリジェネレイトメギドが発表されました!!!!

######EMERGENCY######

 

馬鹿か!?!?!?リアルイベントに集中させろ!!!!!

 トークイベントの中では、いくつかテーマがあってそれにそって挙手性でトークがあったのですが、

相変わらず朝霧さんがメギド愛を爆発させており、

ガープの声優さんである津田拓也がガチ勢っぽいということを知った(フォトンドラフト楽しいですよね)り、

シャミハザがいきなり「おっぱいだ!!!」とか言い出して、

マルバスが「わかる!!!」って言いだしたりして、

登壇者がサイコーオブオタクでサイコーでした。楽しかった。

開発者だけじゃなくて演者にも愛されてるゲームなんだなってすごく感じたし、レスポンスするユーザー達もほんとにメギド好きなんだなって思った(ユーザー側は今日来るくらいだからメギド大好きしかいないのは当然なんだけど)。

 

イラストコーナーもやばいぞ。

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イラストを書いて張れるブースがあり、公式のイラストレータである中山さん、米倉さんのイラスト以外にもめちゃ絵がうまい人たちの絵がどんどん張られていくのですが、何がすごいってイラスト書くところに不定期で中山さん、米倉さんが降臨して、来場者に混ざって普通に絵を描いてる。

すごい。中の人の横で絵描いてる。(僕は書かなかったのだけれど)

同行者さんはネタ絵をかいて張ってたのですが、周りがガチばっかで恥ずかしーwとか言ってました。↓

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運営さん、次回のメギドカフェのメニューにしませんか?

 

中山さんのウェパル、めちゃくちゃよかった。はがして持って帰りたかった。

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ミヤマエ軍団との対決!!!

最後のイベントが、PVP参加者大会で勝ち残った3名と、ミヤマエ軍団との対決です。

ユーザー側のは、善さんヒレツカツさん(普段はヒレカツさん?)、アリマせんべいさん

善さんはフリバ1200勝というツワモノ。

ヒレツカツさんは対戦前インタビューで「多様性を見せます」といい有言実行し、更に賞品贈呈で感極まってリアル号泣を見せつけるという真正のソロモン、

アリマせんべいさんはなんとフリバ歴30戦でブロックを制覇しこの舞台に立つという、

いずれも濃いかつ「持っている」方たちでした。やはり大舞台で実力を見せる方々は違いますネ…!

 

対するミヤマエ軍団は、公式イラストレータでもあるヨネクラさん、バトル調整担当?の(すみません名前失念しました)さん、ネモさん(すみませんかなりあいまいです。)

 

余談ですがこのバトル、でっかいディスプレイにお互いのパーティ構成が表示されていて、詳しい解説付きで多分普段PVPやらない方々も楽しめたんじゃないかと思います。

ちょっと不手際というか不慣れかなって部分もありましたが、いいところは是非これからも続けてほしいです。

 

バトルの詳細や見どころはほかの方々が詳しく書いてくれると信じてお任せして、なんとなくの流れを文章で書いていきます(ステージ撮影不可だったため写真はありません。)

以下、ユーザーチームを(ユ)、ミヤマエ軍団を(ミ)と記載します。

 

第1戦

ハイドンオロバス(ユ) VS ×パイモンラッシュ(ミ)

ラッシュ対決です。マッチ的にはオロバス側有利かな、と思いました。

オロバスは特性で死亡時全体ダメージなのですが、ハイドンを装備することで一度死んでもまた蘇る、つまり特性が2回発動するので、かなりのダメージを与えることができます。

それに加えて同じ爆発MEをデカラビアに踏ませており、ほっとけば列凍結、落とせばダメージの2択を迫れる非常に強力なパーティでした。

対するパイモンラッシュはフリバでよくみるパーティですが、ラッシュはHP回復の手段がそれほど充実しているわけではないので、必然的にパーティのHP総量が限られてしまい、どうしてもダメージを食らわざるを得ないオロバス相手は結構やりづらいのです。

ただやはりフォトン運びではどう転ぶかわからないのですが、そこは流石の1200勝の貫禄というか、ほぼ完封だったかなと思います。

パーティの特性上、自キャラが落とされて初めて機能するみたいな面があるので接戦に見えましたが、見事な勝利でした!

 

第2戦

〇フリアエ軸バーサーク(ユ) VS ×フリアエ軸アリトンベレリ(ミ)

まさかのフリアエミラー。対戦前に「多様性を見せます」と「運営らしいパーティでいきます」と言っていた二人のパーティがどちらもフリアエリーダーとは、興味深いですね。フリアエ欲しいです。

対戦内容はというと、一番盛り上がったのではないでしょうか。すごい、楽しい試合でした。

序盤、(ミ)側のアリトンがスキルでフォトンをばしばし破壊して(ユ)劣勢か・・・?となったのですが、フリアエスキルでベリトの奥義防いでからの、ベレトオーブのアシュトレトが炸裂!!!

アシュトレトによる凍結からのRゼパルスキル(バーサーク済み)とティアマトの覚醒スキル(バーサーク済み)で2体落として一気に形勢逆転!

そのままRゼパルが持っていたハニワキングで残りを一掃し、見事勝利!

Rゼパル、フリアエと好きなのに持ってないメンバーの大活躍が見られ、個人的にも大満足な試合でした。

流行りのパーティじゃなくて自分で考え抜いて作ったパーティで勝つ人、かっこいいですねー

 

そして、この時点で(ユ)の勝ち越しが決定し、紹介チケット3枚が配布!やったー!

 

第3戦

×アスモデウスリリムフォラス(ユ) VS 〇グラシャラボラスリリムフォラス(ミ)

 (ミ)側はリリムフォラスと書きましたが序盤、Rフラウロスがかなり活躍していました。

Rフラウロスにフォラスでアタック強化をかけ、トルーパー補正も併せてアタックフォトンによる通常攻撃だけで1500以上のダメージをたたき出すという、メギド非公式PVP大会に出てた方が紹介してた戦術(この方のはシトリーでしたが)と同じ攻め方で、後列に対して非常に強いプレッシャーをかけていました。この記事もいい記事なので是非。

note.mu

(ユ)側もかなり善戦しましたが、(ミ)側のリリムが動き出すのが一手早く、次々に睡眠させられてしまいggとなりました。

最後、(ユ)のガープが眠らされなければベインチェイサーでワンチャンあったかもしれない・・・?

 

と、いうわけで惜しくも3連勝はなりませんでしたが見事ユーザーチームの勝利となりました。

ユーザーチーム代表の3名、本当におめでとう&お疲れ様&ありがとうございます!

このあと、フリバブースがめちゃくちゃ盛況で、とてもうれしくなりました。

もっと色んな人が、色んな形でPVPに関われるようになれるといいなー!と思います(観戦機能実装してくれって意味だぞ)

 

ほかにもこんなブースがありまんた。

アジトへの帰還!!!(VRアジト体験ブース)

 時間がなくていけなかった・・・。めちゃくちゃやりたかった。OculusStoreで配信してくれたのむ。

ウェパルがののしってくれるらしく、実際にされたらその場で発狂してたかもだから逆にやらなくてよかったかもしれない。

 

制作の禁域!!!(設定資料展示)

撮影禁止だったのですが、多分開発でやりとりされてるラフ画とか、背景画像のおっきいやつとか飾ってあってサイコーでした。設定資料集も出す予定はあるそうなので、とても楽しみ!

 

攻略講座!!!

 前情報では「攻略に詰まってる方などに・・・」ということだったのでスルーしてたのに、いざPVP大会の横眼に見てたらメギドの使用率が云々とか、普通に生放送でやれよくらいの内容をやり始めてめっちゃ見たかった。見れなかった。

 

CafeVAIGARD

これほんとどうした?っていうかどうして?って感じなんですけど、

あんなに望まれていた(少なくとも僕のTLでは)メギドカフェを、無告知でぶっこんできてしかもこんなネタに富んでいて、ほんとなんというか、メギド君そういうとこだぞ(すき)

ガープの腹筋めちゃ食いたかった(唐突なサイコパス発言)んだが、気付いた時にはすでに売り切れていた。

これからやりたいこと、の中にも入ってたけどメギドカフェ、ぜひやってほしいです。

 

リアルブネさん!!!!!

 

新情報たち

megido72-portal.com

これからのこと、一周年のこと、ストーリーのこと、海外展開とかの野望のことなどなど多すぎてフォトンバーストしたので誰かまとめてください。よろしくお願いします。

とりあえずシトリーさんのスキル?がめちゃくちゃかっこよかった。

〆チケ、サントラめちゃくちゃたのしみ。

被り救済の一環の塔戦力強化については、塔でもっといいアイテムとか、なんか付加価値が増えたら満足のいくものになるかな、と思っています。

 

とにかく、メギド72愛に満ち溢れた一日だった

最初から最後まで、会う人すべてが「ああ、この人メギド72好きなんだな」と感じた一日でした。

こんな素晴らしいゲームを作ってくれたスタッフの皆さん、本当にありがとうございます。

そして、この素晴らしいゲームをここまで育てたのは、少なからずユーザー達の働きかけがあってのことだと思います(今日のイベントでも宮前さんが少し触れてたけど1~3月は本当に暗黒期と言うか、誤解を恐れずに言うといつサービス終了するかわからないような雰囲気もあった)。

その時期を乗り越え、盛り上げようとしたユーザー達、そして踏ん張って、自分たちがいいと信じるものを貫いてくれたスタッフの方々、本当にありがとうございます!

こんなゲームに出会えて本当に幸せです。

 

もうとにかくカンジョーというやつがめちゃくちゃで今涙目になりながらこれ書いてるのでこのあたりで筆は置きますが、これからもメギドを盛り上げていければと思いますので、どうぞよろしくお願いします。

運営さん!次やるときはキャパ10倍は用意しとけよ!!!!

 

【メギド72】PVPで好きなキャラを活躍させよう ~Rマルバス編~

メギド72とは?

想いが試される、世界救済RPG。72柱の悪魔を育成して世界を救う、本格戦略バトルゲーム ー公式サイトより

システムよし、キャラよし、ストーリーよし、グラよし、音楽よしの覇権(※独自調査による)スマホゲームです。

メギド72自体の説明は、もう色んなところでされているので割愛するとして、このゲームの遊び方のひとつであるPVPについて、書いていきます。

 

 好きなキャラでPVPをやろう

おすすめリーダー紹介してると、いわゆる厨パみたいなものの紹介になってしまいますが、どこからともなく「メギドのPVPってそうじゃねえだろ!」と聞こえてきそうなので、特定のメギドを活躍させたい!というコンセプトパというか、そういうのも紹介していきたいと思います。

おすすめリーダーの記事にも増して主観的な部分が増えますのでそこはひとつご承知おき願います。

 

Rマルバスについて

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マルバスのリジェネレイト(再召喚)した姿です。

本家はカウンターですがこちらはラッシュ。なんと自前で相手にダメージを与える手段を獲得しました。

最初はスキルのモーションが めちゃくちゃ可愛かったので、リーダーに据えてスキル連発するパーティを考えていたのですが私の手持ちと脳みそではどうにも難しく、うーんうーんと考えていたところ覚醒スキルが目に入りました。

 

ミスティックマター

敵全体に攻撃力1.1倍のダメージさらに40%の確率で、フォトンを1つ破壊

ミスティックマター+

敵全体に攻撃力1.35倍のダメージさらに50%の確率で、フォトンを1つ破壊

 

確率こそフリバでは40%とそこまで高いわけではありませんが、全体にフォトン破壊はかなり強烈です。

このぶん投げてるナルトみたいなやつは一体何なんでしょうか?

 

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ともあれ、これ連発したらめっちゃうざくない結構強くない?と思い、色々試してみたところそこそこ勝てて面白いパーティができたので紹介します。

というわけで本人の性能をすっ飛ばしていきなりパーティ紹介に行きます!

 

Rマルバスの覚醒スキルがつよいパ

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  1 2 3 4 5
メギド ニバス クロケル デカラビア ザガン Rマルバス
オーブ インサニティ メイジマーマン アームストロング ウォールバスター シェルドレイク

 フォトン全体破壊が強烈なミスティックマターですが、そこにデカラビアのMEで「10%の確率で敵を毒状態にする」「15%の確率で敵を凍結状態にする」を付与して、ターン開始から早い段階で打つことで、相手のやりたいことを妨害している隙に勝つ、がこのパーティのコンセプトです。

 

それぞれのメンバーの役割について、左から軽くコメントしていきます。

 

①ニバス

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みんな大好きゴリラ大道芸人。メインアタッカー。

ただただスキルを打ってれば火力が出るので、他とのシナジーを考えなくていいのは非常に楽です。

序盤クロケルにスキルを積みまくる関係で覚醒がたまりやすいので適度に奥義を打っていかなければいけない、というのが少しアンチシナジーですが、特性の確率で全体覚醒+1がうまくはまることもある。

・入れ替え候補

覚醒スキルか奥義が強い後列のアタッカーがおすすめです。

レラジェ、マルコシアス、バエルなど。

 

②クロケル

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2ターン目のしょっぱなにミスティックマターを打つために、覚醒をブーストするのが主な役割です。

あとは奥義の火力もバカにできなく、デカラビアとRマルバスによって結構相手が凍結するので、そこにぶち込んで持ってったりもします。

オーブは無難にメイジマーマンです。ノックバック引き寄せ系もいいかも。

・入れ替え候補

覚醒貯めができるやつがいいかなと思います。早いキャラだとなおよし。

ブエル、メフィストなど。

 

③デカラビア

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Rマルバスの覚醒スキルに状態異常付与する役。

毒、凍結共に低確率ですが全体攻撃でとなるとそこそこの確率でどれかは入ります。

また、覚醒スキル、奥義共に相手への妨害色が強く、ミスティックマターによるフォトン破壊を含めて相手のプランをずたずたにすることができます。

オーブはアームストロング。サブ火力としては十二分の性能です。

・入れ替え候補

同じMEで凍結付与できる要因としてアンドロマリウス。スキル強化も噛み合っていると思います。ほしい。

 

④ザガン

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盾役。特に言うことはないですがミスティックマターによるフォトン破壊によって奥義を透かしたりすることが多いのでザガンの特性は活きやすい気がする。

・入れ替え候補

火力サポートとしてのガープ+ベイン。正直どちらでもいい気がする。

 

⑤Rマルバス

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主役。覚醒スキルであるミスティックマターをいっぱい打ってとにかくグダらせる。

素早さが高いのでターンの前半で全体にフォトン破壊を仕掛けに行くことができます。オーブはシェルドレイクで少しでも抜ける相手を増やす(正確にだれが抜けるようになってるかは未確認ですが…)

耐久があるのと、狙われにくいので非常に落ちにくいのもGOOD。

スキル、奥義はほぼ死んでるので注意。

・入れ替え候補

彼女が主役なのでなし

 

まとめ
  • Rマルバスはスキルのモーションがめちゃくちゃかわいい
  • 覚醒スキルが強力
  • MEで状態異常付与をつけるとより活躍できる。

 

以上です。

実際に使ってみないとよくわからないパーティだと思いますが、フリバ潜って13戦中11勝だったので案外戦えてるんじゃないかと思います。

こういう一風変わったパーティでも 活躍できるのがメギドのPVPのいいところだと思うので、皆さんも色々組んで試してみてください!

 

【メギド72】PVPで活躍させたいリーダー 〜アムドゥスキアス編〜

メギド72とは?

想いが試される、世界救済RPG。72柱の悪魔を育成して世界を救う、本格戦略バトルゲーム ー公式サイトより
システムよし、キャラよし、ストーリーよし、グラよし、音楽よしの覇権(※独自調査による)スマホゲームです。

メギド72自体の説明は、もう色んなところでされているので割愛するとして、このゲームの遊び方のひとつであるPVPについて、書いていきます。

 

活躍させたいリーダー #とは

またの名をおすすめリーダーとも言う。

PVPやってみたいけどパーティの組み方がわからん!という人向けに足がかりになれば良いかなと思います。

(なお、私もPVP初心者です)

 

また、執筆時点でフリーバトルが主流のため、フリバルール視点での書き筋となることをご承知おきください。

 

アムドゥスキアスについて

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カウンターリーダーの代表格(たぶん)。今更紹介する必要もないのでは、という感じですが。

両端にかかるカウンタースナイパーへの覚醒ゲージ上限−1が特徴で、非常に強力です。

本人は火力の高い方ではないので、アタッカーに踏ませてばんばん奥義、覚醒スキルを打たせていきたいですね。

カウンターファイターにはフリアエ、カウンタートルーパーにはハーゲンティが同じことができますが、スナイパーで組むと前衛1後衛4のワントップPTが作れるという利点がある(これはどちらかというとPVP以外での利点かもしれませんが)

あとはカウンタースナイパーは単純に役者揃いということと、フリアエ様とハーゲンティは私が持っていないということもあります。フリアエ様欲しい。

ともあれ、まずは本人のスペックから見ていきます。

 

基本性能


スタイル :カウンター

クラス  :スナイパー

覚醒ゲージ:4

 

ステータス(メギドwikiより引用)
 
  HP 攻撃力 防御力 素早さ
星1 585 78 52 63
星3 1998 257 171 224
星6 7171 756 500 645

 

特性

漆黒の翼

効果:自身の素早さが30%上昇する。

ステータス強化系の特性。この手の特性結構ありますが、正直死に特性じゃない…?と思ってます。ゼパルみたいな条件付きだったり、この先特性が増えて選べるようになったりしたら話は別ですけどね。

内容はと言うと、非常に強力です。☆3時の補正後の素早さが291なので無補正最速のマルバス(246)をぶっちぎって抜いて最速で動けることになります。

 

スキル

伏魔殿の結界

味方単体への攻撃を2回無効化する

伏魔殿の結界+

味方単体への攻撃を2回無効化し、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復する

持ち前の素早さが繰り出しされる単発系攻撃の天敵です。特にうまく当てれば点穴に強く出ることができます。

2回と言うのがミソで、割り込まれても剥がされにくく相手にすると非常に厄介です。

 

覚醒スキル

眷属の帳

敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに70%の確率で2ターンの間、敵を暗闇状態にする

眷属の帳+

敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を暗闇状態にする

覚醒が貯まることがあまりないので出番は少ないですが、列暗闇はなかなかに強力です。モーションがかっこかわいい。

 

奥義

ウィンドスピナー

敵単体に攻撃力4倍のダメージ。さらに味方全体のHPを15%回復させる

ウィンドスピナー+

敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。さらに味方全体のHPを20%回復させる

 こちらも打つ機会は少ないですが、回復がバカにできない。特にリーダーの場合は全体に対して3割弱回復なので全体回復オーブと合わせて一気に立て直すことも可能。

 

マスエフェクト

一枠ずつ見ていきます。

枠1,5
条件1:カウンター「素早さが20%上昇する」

条件2:カウンター+スナイパー「覚醒に必要なゲージを-1する」

条件1は素早さパンプ。素早さが上がるのは単純に強い。

条件2は覚醒ゲージの上限下げ。パイモンのように開始時の効果だけではないのが優秀。回転数を上げるためには元々の覚醒ゲージが少ないメギドに踏ませるほうが効果的。また、奇数の覚醒ゲージ持ちに踏ませるとチャージフォトンできれいに覚醒できるようになるのでそれを狙うのもよい。

特におすすめなのはレラジェ。ゲージ3から2になるのでチャージフォトン一個で奥義が打てるため非常に強力。 

 

■活かしやすいメギド

レラジェ、マルバス、マルコシアス

 

枠2,4
条件1: カウンター「10%の確率で、敵を暗闇状態にする」

条件2:カウンター+ファイター「毎ターン終了時、HPが10%回復する」

条件1はたまに発動してうまい。あんま期待してない。

条件2は多くのかばうもちにかかり、耐久向上に貢献してくれるのでよい。もちろんHPが高いキャラの方が回復量が多いので、ロノウェやガープがおすすめ。

 

■活かしやすいメギド

ロノウェ、ガープなど

 

枠3(本人)
条件1:「状態異常命中率が10%上昇する」

条件2:「与える回復量が40%上昇する」

条件1はオーブ装備しない限り覚醒スキルにしかかからない。効果も元々高いところに上乗せなので恩恵は感じにくいかも。

条件2はこちらも奥義にかかる効果がメイン。スキルは+になればかかるようになる?(未検証)けれど、フリバでは関係ない。

前述のとおり覚醒スキル、奥義は積極的に打っていく感じではないので、オーブを装備して活かしていくのがおすすめ。

幸いカウンターは強力なオーブが多いのでパーティに合わせていろいろ試してみよう。

 

パーティの方針

ME的に全体的に防御的な組み方になるかと思いますので、下記の2パターンのどちらかがおすすめです。

①MEの枠1,5に火力キャラを配置して、盾役とアムドのスキルで守りながら攻めていく

②守りを固め、3ターン目にチャージターン2のオーブをぶっぱして勝利を目指す

①を組む場合、ストーリー加入のマルコシアスとガープで半分は埋まるので、割と敷居は低いかなと思います。ストーリーや大幻獣討伐でも非常に使いやすい編成。

 

サンプルパーティ

私が使っていて楽しかった、または強かったパーティを紹介します。

  

・レラジェ+マルバス軸

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メギド レラジェ ブニ アムドゥスキアス フォラス マルバス
オーブ チーフブレーダー ウォールバスター ホーリーフェイク アトランティス ケイブキーパー

レラジェを守りながら奥義をぷっぱなしまくる戦略。一巡目にマルバスにチャージフォトンを乗せられれば次ターンから覚醒スキルをレラジェに向けるだけで奥義が連発できます。

相手から見ても明らかにレラジェがアタッカーなので狙いまくられますので、アムドのスキル、かばう役でとにかく守ります。

盾役にはとにかく早くかばうを発動したいのでブニを採用。ただ、ほかのかばう役に比べてもろいことは否めないので、防御力を上げるオーブを装備させたいところ。

残る一枠は自由枠ですが今回はフォラスを採用しています。アタック強化でレラジェ奥義を強化してもよし、マルバス奥義を強化してもよし。奇襲アトランティスでレラジェ奥義を全体化してもよし、アムドスキルを全体化してもよし。

弱点はとにかくレラジェを落とされると火力的にかなり厳しいものがあること。自由枠を蘇生役にして落とされても復帰できるようにするか、もう一人火力役を添えるなどするのもいいもかもしれません。

 

・オーブ軸

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メギド グシオン ザガン アムドゥスキアス クロケル マルバス
オーブ へヴィパンチャー レイジファントム グラディエーター クランプル チーフブレーダー

グシオンやアムドのスキルでごまかしごまかし、耐えて耐えて、3ターン目に列攻撃オーブで一気に攻撃します。

キャラ自体の火力が全体的に低いので2ターン目にグシオンの覚醒スキルで底上げを図ります。マルバスの奥義も打ちたいので覚醒貯めにクロケルを採用。3ターン目には一番目に動けるのでクランプスを打ってノックバックして一網打尽を狙います。

オーブのラインナップはスキル封じのグラディエーター、回復封じのレイジファントム、あとは火力不足を補う固定ダメージ系です。

(ただ、固定ダメージ系はフリバではダメージ800や650はそこそこのダメージですが、レベル上限70のガチマッチが解放された場合代替を考える必要がありそうです)

めまいの列オーブがあれば是非採用したかったのですが、まだないので残念。マルコシアスさんなんか入れてもいいかも。

このメンバーだとヘイトがグシオンに集中するので、これまたアムドのスキルで適度に守ってあげるようにします。

メンバーについてはオーブメインなので割りと融通が利きます。カウンターには先述のマルコシアスさんのほか、ガミジン、マルファスなど自前で強力な列攻撃持ちも多いので、そのあたりと入れ替えても面白いかも。

 

まとめ
  • アムドゥスキアスは防御系リーダー
  • レラジェ+かばう役との相性◎
  • カウンターはオーブが強力なので、オーブぶっぱ戦略も有効

 

以上です。

他にもこんな使い方あるよ!などあればコメントいただけると嬉しいです!

次回はイベント加入のハルマルバスのスキルモーションがかめちゃくちゃわいいのでこいつをリーダーにしたパーティでいいのができれば書きたいと思っています(苦戦中)。

無理だったらあきらめてベタにパイモンパでも書こうかなと思います。