【メギド72】PVPで活躍させたいリーダー 〜パイモン編〜

メギド72とは?

想いが試される、世界救済RPG。72柱の悪魔を育成して世界を救う、本格戦略バトルゲーム ー公式サイトより
システムよし、キャラよし、ストーリーよし、グラよし、音楽よしの覇権(※独自調査による)スマホゲームです。

メギド72自体の説明は、もう色んなところでされているので割愛するとして、このゲームの遊び方のひとつであるPVPについて、書いていきます。

 

活躍させたいリーダー #とは

またの名をおすすめリーダーとも言う。

PVPやってみたいけどパーティの組み方がわからん!という人向けに足がかりになれば良いかなと思います。

(なお、私もPVP初心者です)

 

また、執筆時点でフリーバトルが主流のため、フリバルール視点での書き筋となることをご承知おきください。

 

パイモンについて

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数あるタイプのパーティの中で最強の一角、パイモンパのリーダーです。

(環境にいるPTについてはこちらでよくまとめられているので是非)

MEのラッシュの覚醒ゲージ+1がリーダー除くすべての位置にかかる(しかもリーダー自身は覚醒上限減少という…)ため、ラッシュのほとんどのメギドと相性がよいです。

そして某ゴジラのお姉さんよろしくシナリオ配布で誰でも手に入るというのが強みですね。周回要員としても大活躍です。

さて、それでは本人のスペックを見ていきましょう。

 

基本性能


スタイル :ラッシュ

クラス  :ファイター

覚醒ゲージ:3

 

ステータス(メギドwikiより引用) 
  HP 攻撃力 防御力 素早さ
星1 585 121 40 48
星3 1999 408 146 162
星6 7172 1191 420 472

 

特性

・プレイボーイ

女性キャラクターが多いほど、攻撃力が上昇する(最大値25%)

条件付き火力増加です。詳しくは後述しますが、パイモンと相性がいいメギドは女性キャラクターが多いので意識しなくてもそれなりに補正がかかります。

 

スキル

・ブラッディローズ

敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-1する

・ブラッディローズ+

 敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ。さらに80%の確率で覚醒ゲージを-1する

威力自体もそこそこですが覚醒ゲージ-1が偉い。PT構築する上で妨害が入れにくいので、相手の奥義や覚醒ゲージを防ぐ手段は貴重ですね。

 

覚醒スキル

・ローズプロポーズ

2ターンの間、女性キャラクター1人を魅了状態にし、自分のアタックに追撃するようになる

・ローズプロポーズ+

2ターンの間、女性キャラクター1人を魅了状態にし、自身のアタックに追撃させ、攻撃力を20%上昇させる

多分普通のパイモンパではあまり使わない?かな?

特にフリバルールでは攻撃力バフもないので、無理に狙いに行く必要もないかなと思います。

 

奥義

・ユリシスアーク

敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらにアタックを追加する

・ユリシスアーク+

敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらにアタックを追加する

倍率、追加効果どちらも強力です。基本的にスキルが強力なメギドが多いのでスキルの奪い合いになることがままある中で、アタックを沢山積んどけば仕事をしてくれるので優秀です。

 

マスエフェクト

一枠ずつ見ていきます。

枠1,5
条件1:ラッシュ「戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される」

条件2:ラッシュ+ファイター「単体攻撃のダメージが15%上昇する」

(条件3:ラッシュ+女性「獣系モンスターへのダメージが40%上昇する」)

条件1が強力です。説明不要ですね。

特にウァサゴの奥義と組み合わせると、覚醒ゲージ2のメギドが一手目から奥義や覚醒スキルを放つことができるので強力です。

条件2も火力増強です。上記の覚醒ゲージ2メギド達はもれなく攻撃対象が単体なので相性が良いです。

 

■活かしやすいメギド

ウァサゴ、ゼパル、ウヴァル、Rアモンなど

 

枠2,4
条件1: ラッシュ「戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される」

条件2:ラッシュ+トルーパー「HPが15%上昇する」

(条件3:ラッシュ+女性10%「獣系モンスターへのダメージが40%上昇する」)

条件1は枠1,5と同じです。強力ですね。

条件2は耐久増強です。もともとラッシュトルーパーにそんなに耐久を求めることはないと思うので枠1,5に比べると優先度は低いとかと思います。

 

■活かしやすいメギド

ウェパル、フラウロス、ナベリウスなど

 

枠3(本人)
条件1:「単体攻撃のダメージが10%上昇する」

条件2:「覚醒に必要なゲージを-1する」

条件3:「獣系モンスターへのダメージが40%上昇する」

条件1は純粋な火力増。

条件2は奥義の回転率アップです。奥義でアタック追加があるので、覚醒ゲージ満タンの状態でアタック3つ積めれば1ターンに2回奥義を放つことができます。

 

パーティの方針

先述しましたがウァサゴとの相性が非常によく、 パイモンME+ウァサゴ奥義で覚醒ゲージ2のメギドの奥義もしくは覚醒スキルを連発する動きが非常に強力です。

あとは上でそれほど使わないと言ったローズプロポーズ軸でイポスとムルムルを入れて追撃しまくるPTとかも見たことがあり、面白いと思いました。

 

サンプルパーティ

私が使っていて楽しかった、または強かったパーティを紹介します。

  

・覚醒ゲージ2で攻めるf:id:hakoshikichan:20190114231656j:image

  1 2 3 4 5
メギド ゼパル ウェパル パイモン ウァサゴ ウヴァル
オーブ インサニティ アドラメレク 赤月の残党兵長 シェルドレイク アームストロング

ウァサゴ以外を覚醒ゲージ2のメギドで固めたスタンダード(?)なPTです。

1,2,5枠は他の、例えばRアモンやオセなんかでも強力だと思います。

サンプルPTではゼパルをメインアタッカーに、ウェパルで後列を見ています。

ゼパルはかばわれるとダメージが通りにくいので、ウヴァルのスキルでかばう解除してあげたり、ウェパルに黒躰インキュバストリックマスターを持たせて固定ダメを付与してあげるなどで立ち回るとよいと思います。もちろんアスタロトを入れてもOKです。

 

・バニーフォラスを添えて


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  1 2 3 4 5
メギド ゼパル フォラス パイモン デカラビア ウァサゴ
オーブ インサニティ ボーパルバニー シェルドレイク アナキス
シェルドレイク

 

いわずと知れたボーパルバニー持ちフォラス搭載型です。

このPTだと、1ターン目にゼパルにスキルorアタック、フォラスにオーブ、パイモンにアタック、デカラビアにスキル、ウァサゴにアタックでかなりのダメージを出しつつ凍結で蓋をすることができます。

凍結後にもパイモン奥義によるアタック追加、もしくはゼパル覚醒スキルによるスキル追加によって更なる追撃も可能です。

PTによってはデカラビアは奥義を打たせて2ターン目以降に備えるのもアリです。

ウァサゴアタックさえ積めればある程度動ける要求フォトンのハードルの低さも魅力の一つです。

 

 

まとめ
  • パイモンは配布で手に入る最強(?)リーダー
  • MEの覚醒+1を活かすとよい
  • ウァサゴとの相性抜群!

 

以上です。

他にもこんな使い方あるよ!などあればコメントやtwitterお題箱質問箱にいただければうれしいです。

 

 

【メギド72】PVPで注意したい戦術一覧(随時更新します)

8前置き

みなさん、PVPしてますか!?(挨拶)

PVP、やるからには勝ちたいですよね。

メギド72のPVPというのはパーティの相性が結構強烈で、

組み合わせによっては歯が立たないこともしばしばなのですが、

せめて分からん殺しは避けたいよなあ、ということで、

私が今まで見たり使ったりしたコンボなどを備忘録を兼ねて、一覧にすることにしました(中級者以上の方には当たり前のことがイッパイ書いてあります)。

どんなコンボなのかと自分なりの対策についても少し書きますが、正確ではないかもしれないのでご了承ください(ご指摘どしどし募集です!)。

 

先人たちが頭を捻りつくして編み出した戦術をネタ晴らししていくのも多少気が引けるものがありますが、PVP界全体の敷居が下がればいいかな、と。

 

一撃必殺クラスのものからちょいコンボまで書いていきます。

こんなのもあるよ!というのがあればコメントやtwitterお題箱にいただければ追加したいと思います。

特にアイムやプロメテウスとかも色々もコンボあると思うのですが、持ってない関係で書けてないので教えていただけたら嬉しいです。

 

■記載ルール

・LがついてるメギドはリーダーでMEを発動させてるやつ

・[]でくくってるのはオーブ

・メギド名の先頭にRがついてるのはリジェネレイト体です。(今後1人のメギドで複数のリジェネレイト体が出てきたら考えます)

・既存分は■、新規追加分は★を頭につけてます

 

 

防御貫通系

グラシャラボラスL+Rフラウロス(+フォラス)

 グラシャラボラスの防御無視MEを乗せて、Rフラウロスの通常攻撃で攻めてきます。
Rフラウロスは通常攻撃が0.75倍率の2回攻撃のため、防御無視を乗せると単純に1.5倍攻撃になります。
更にトルーパーのためスナイパーに1.5倍補正がかかり、アタック強化をかけると一撃で1800程度のダメージを出すことができます。
お手軽アタック強化ということでフォラスと一緒にいるのをよく見ます。
対策としてはグラシャを落としてしまうのがおすすめです。Rフラウロスだけではハイドロボムシナジーを組み合わせないと火力でないので。
あとはサブナックLで防御無視無視するのもよいです。
 

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■ハルファスL+アスモデウス(+フォラス)

上記と同じです。こっちはアスモデウスの持ち前の火力に任せてぶん殴るタイプです。前列にもがんがんダメージが入ります。
対策としては同じくハルファスを落とすことでしょうか。

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■ハルファスLorフルカスL+アガリアレプト

上記のアタッカーがアガリアレプト版です。

スキルが0.7倍の三連続攻撃なので、防御貫通の乗りがよいです。スキル強化を乗せて尚良。

対策としてはこれまた同じく、ハルファスを落とすことですが、アガリアレプトのスキルはターン経過で強力になる、かつアガリアレプト自身がそんなに耐久があるわけではないので、直接落としに行ってもいいかもしれません。

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■Rゼパル[ハニワキングorチーフブレーダー]

0.7×4の連続攻撃をもつスキルが防御無視(完全無視ではないけれど)で飛んでくるのでとても痛い。
単にオーブとの組み合わせ系は対策難しいですね。
 

■ネルガルL+Rゼパル

Rゼパルのスキルにネルガルの防御無視MEを添えて。
上記のME版ですね。
こちらはMEなのでネルガルを落とせばよいのですが、
ネルガルは素の耐久がぼちぼちある上に特性で復活してくるのがやっかいなところ。

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■ネルガルL+コルソン(ガミジン)

防御無視の友、連撃の列奥義持ちです。
威力についてはいわずもがなでしょうか。
MEとの組み合わせはリーダーから落とす のが定石ですが、
元の倍率がそこそこあるのでちゃっちゃとアタッカーを落としたほうがいいかもです。
 
奥義加速系

■アイムL+カスピエル

アイムのMEでバーストトルーパーの覚醒+2を利用して、

カスピエルにチャージ、アタックと積んで2巡目に奥義を打ってきます。

フォラスのスキルやアスタロトのスキルでさらにダメージましましも可能。油断するとPT壊滅します。

対策としてはデカラビア奥義の覚醒下げや、フラウロスのスキルなどのめまいで奥義を封じるなどがあります。

 

■アガリアレプトLorアスモデウスL+オリアス(+フォラス)

上記のオリアス版。奥義もさることながら覚醒スキルも強力。

奥義ならめまい、覚醒スキルなら感電で対応しましょう。


パイモンL+ウァサゴ+覚醒ゲージ2のラッシュ

パイモンのMEとウァサゴの奥義で一巡目からいきなり覚醒ゲージ2の奥義や覚醒スキルを放ちます。

覚醒ゲージ2のラッシュではゼパル、ウヴァル、オセなど。ゼパルはウァサゴにシェルドレイクをつけないと素早さ抜けないので注意。

更にボーパルバニー装備のフォラスやメフィストを添えると覚醒ゲージ3まで視野に入ります。パイモン(リーダーだとMEでゲージ2になりますが開始時覚醒+1がないので)、デカラビア、アスタロト、フラウロスなど。

対策としては、ウァサゴを上から殴って奥義を打たせない、攻撃役を止めるなどありますが素早さが高いメンバーな多くなかなか難しいです。同型で後手を取ると地獄。


■バーストゲージ4~6[アテルラナ]+フォラス[災厄の魔櫃]

2ターン目にアテルラナを発動し、アテルラナ役に災厄の魔櫃を当てておくことでチャージチャージアタックと積まれて奇襲的に奥義を繰り出すことができます。

アルテラナ役の候補はグラシャラボラス、アイム、ウァラク、ハルファスなど。フォラスより遅いやつならなんでもOKです。

ゲージ5以上の場合は、当然ですが一巡目にある程度貯めておくことも必要。

対策としては、アルテラナ役を落とすに尽きると思います。サポート役であるフォラスの行動も無駄にできるので、アドバンテージを得やすいです。

逆に使う側は、以下にして狙いがバレないようにするかが重要です。一緒にウァプラなんか入れておくと「フォラスが持ってる2ターンオーブはクランプスかな?」とか迷わせたりすることができるかもしれません。

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■カウンターゲージ4~6[エクイテスオーク]+フォラス[災厄の魔櫃]

上記のカウンター版。ただエクイテスオークが2ターンオーブであるため、即効性という意味では大分落ちます。

あまり見たことはないけど、できるので一応紹介です。

おすすめエクイテスオーク役はガミジン、ダゴンとかかな?

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■アガリアレプトLorアスモデウスL+アイム(+クロケルorブエルorフォラス[ボーパルバニー])

全体ダメージ+地形ダメージが強力なアイムの奥義をサポートします。
MEの2覚醒に加え、クロケル、ブエル、バニーフォラス、またはメフィストなんかも絡めて本人がチャージをとれれば、2巡目に奥義を放つことが可能です。
流石に2巡目に打つのは色々と犠牲にするものも多いですが、ちらつかせておくだけでもかなりのプレッシャーです。
炎ダメージなのでジズやフラカンの突風でダメージが跳ね上がるのもポイント。
対策としては奥義を打たれる前にアイムを倒してしまうことがよいと思いますが、アスモデウスの場合かばうや蘇生によってうまく落としきれないことがあるため注意。

 

覚醒ゲージ短縮系

MEで覚醒ゲージの上限を下げて、奥義や覚醒スキルを打ちます。覚醒ゲージ加速系と比べて爆発力は落ちますが、継戦能力が高いのがポイント。

■アムドゥスキアスL+レラジェ

レラジェの覚醒ゲージを3から2に減らして、チャージ一個で奥義を連発してきます。
PVPにおいて持て余しがちなアタックフォトンを沢山食べてくれるのでとてもよい。
即死ガチャ付きなので、同型で先手を取られると地獄パターンの一角ですね。
対策としてはちゃっちゃとレラジェを落としてしまうのがよいと思います(対策と言えるのか?)が、大体アムドがスキルで守ってくるのでアムドから先にやっつけてしまうのも手。

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■アムドゥスキアスL+ネルガル

上記のネルガル版です。

レラジェ同様奥義連打でも強いですし、自バフを受けた覚醒スキルも非常に強力です。

何よりレラジェより場持ちがいいですね。なので対策としてはこいつに構ってると長引いてしまうので、アムドを落としに行って回転率下げたほうが良いように思います。

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リリムL+ハルファス

ハルファスの覚醒ゲージを5から4に減らし奥義を放ってきます。
覚醒ゲージ5から4というのは、自前で1ターン目に奥義が打てるラインに乗るため非常に強力です。
ハルファスは、構成にもよりますが奥義打たせたら大概の場合半壊以上は避けられないため、なんとしても止めたいところ。
幸いリリムもハルファスもそこまで耐久があるわけではないので、自パーティがトルーパー多めならリリムを、そうでないならパーティを落としに行くのがよさそうです。ただリリムを落としに行く場合、2ターン目にハルファスをどう凌ぐかも考える必要があります。
もちろん、ドラフトフォトンでチャージを極力とらせないようにする、という立ち回りも有効です。

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■フリアエL+ガミジン

列に対して強力なダメージを与えるガミジンの奥義を速攻で放ってきます。
覚醒ゲージ5→4の恩恵に授かれる人その②
列なのでかばうができず、ガミジンがカウンターなのでハニワキングやチーフブレイダーと言った防御貫通オーブをもたせることで一気に壊滅させることが可能。
対策としてはめまいでガミジンを止める、覚醒を下げるなどありますが、そもそもパーティを組む時に列攻撃で壊滅しないよう、前列と後列をばらけさせるのもよいと思います。

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■フリアエL+コルソン

上記のコルソン版です。
火力が落ちる代わりに、混乱がつくのでそのあとをグダグダにできる可能性。あとかわいい。
本人が足が早いのもポイント高いですね。
覚醒ゲージ4→3は、1巡目チャージ+前列覚醒のスキル持ち組(もちろんフォラス[ボーパルバニー]でも可)を噛ませて2巡目に打てるのでこれまた強力です。
特にティアマトはMEもばっちり噛み合うためおすすめ。

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チェイン編

チェインを使ったコンボの紹介です。

現時点(12/9)ではRハーゲンティ、Rマルコシアスしかいませんが、組み合わせが多そうなので別カテゴリにしました。

 

■RハーゲンティL+リリム

RハーゲンティのMEである「スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン」をリリムに踏ませて、スキルをチェインさせまくろうという魂胆です。

リリムにスキルを3つ乗せれば、25%の確率で一巡目に列睡眠を飛ばせます。

対策としてはリリムが動く前に全力で叩くか、感電入れるか、神に祈る(チェインしない祈り、睡眠しない祈り)かでしょうか。

正直、そもそもリリムにスキルを3つ積まれた時点でうーんという気はします

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■RハーゲンティorRマルコシアス+ガープ[ベインチェイサー](or鈍足アタッカー)

ハーゲンティの奥義、マルコシアスの覚醒スキル、またはそれぞれのMEのチェインでガープを引っ張ってきてベインをぶち込みます。

MEで踏ませる場合は足の早いのがおすすめです。

ハーゲンティではクロケル、オリアスなど。マルコシアスではアミー、インプなど。

対策ですが、始動役と火力役はそれぞれ複数いる場合もあるので、大元のチェイン供給役を叩きたいところですが、結局その後火力が飛んでくることには変わりないんですよね…

チェインでいきなり火力が飛んでくるかも知れない、ということを意識して立ち回る、くらいが無難なのかも知れません…

 

RハーゲンティLorRマルコシアスL+かばう持ち

かばうは単体攻撃から味方を守れるのでいいのですが、いかんせん遅く(星3の中では最速でもブニの148で、パイモンやレラジェより遅い)、かばう前に集中狙いされてアタッカーが落ちてしまうことがよくあります。

それを防ぐために、足の早いチェイン役でかばう役を引っ張ってきて高速かばうをしようという作戦です。

ME頼りの50%ではありますが、確率に勝てれば対バフォメットパなんかはかなり分が良くなるんじゃないでしょうか。

この戦術自体がすばやくかばうことが目的なので、なかなか対策は難しいです。かばわれても問題ない(列攻撃で攻める、盾役を落とせる火力で攻める、イービルアイなどでかばうをはがす)構成にしておくのがよいと思います。

 

その他攻撃編

今までのものに分類できないもので、攻撃系のものを載せます

■バフォメットL+ウァサゴ

バフォメットのMEで点穴を乗せたウァサゴ奥義をぶっぱなします。

大体1500ダメージ前後入ります。

ここにバフォメットMEで点穴が乗った反対サイドの通常攻撃を合わせて、一体落とすというのがバフォパの基本的な動きだと思います。

同系で先手を取られると地獄パターンの一角。

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■オロバスL[ハイドン]

オロバスの特性である死亡時ダメージをハイドンで使いまわします。

オロバスLでMEで死亡時ダメージのメギドにもハイドンをつけておくと尚良。

対策としては一気に倒しきるのではなく、回復をはさみつつじわじわ倒すというのがよいかなと思います。

オロバスLで取り巻きがいる場合は、まずオロバスを倒してMEをはがすのがよいと思います。

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★RカスピエルL+ネルガル

オロバス、サタナキアと同じく、マスエフェで戦闘不能時に全体にダメージを付与するRカスピエルですが、なんと対象はカウンタースナイパーです。

ネルガルは特性で一度だけ蘇生することができるので、全体ダメージを2回放つことができます。

対策としては、やはりマスエフェを剥がす方向で攻めるのがいいと思いますが。カスピも特性で粘るのでタイミングが難しいところではありますが。。。

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■ウァプラ+[クランプス]

トルーパーかつ攻撃力高いかつ列攻撃スキルを活かすために、オーブで相手を後列においやろう、という戦法です。

クランプス役がフォラスの場合、2ターン目から打ってきます。クランプスについている攻撃力低下も地味に厄介。

対策らしい対策がウァプラに感電を入れるかさっさと落とすくらいしかない気がしますが、アイビー持ちだった場合は泣くしかありません。

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■ゼパル+アスタロト(固定ダメージ)

覚醒スキル、スキルの連続攻撃が強力なゼパルにアスタロトのスキルで固定ダメージを乗せます。

ダメージ計算の都合上、連撃は高防御相手にダメージが出にくいですが、

固定ダメージは相手の防御に影響を受けないため単純な手数で勝負することができます。

対策としてはゼパルに感電を入れる、アスタロトに感電を入れるなど。スキルを食い合うのでスキルをあまり渡さないようにふるまうのもいいと思います。

 

ベヒモス+アスタロト(固定ダメージ)

ベヒモス単体で既にだいぶ脅威なのですが…

獣モードでのアタック(6連撃)に固定ダメを付与して火力の底上げです。

ベヒモス自体の使い方はwikiに詳しくあるのですが、特に下記の動きには要注意です。

獣形態・覚醒状態でアタック・チャージと積んで開始する事で、奥義→チャージ→アタック(特性で追加)→覚醒スキル(奥義で追加)→アタック(覚醒スキルで追加)と動き、獣形態・固定追加ダメージ状態を維持したまま毎ターン合計16回攻撃できます。

ドラフトフォトンで欲しいフォトンを取らせないか、めまいか呪いを入れておくのがよいと思います。

 

■ゼパル+ヴィネ

ゼパルの覚醒スキルのスキル追加をヴィネの覚醒スキルでサポートします。

覚醒状態のゼパルにスキル1個、覚醒状態のヴィネにスキルn個で

ヴィネ覚醒スキル→ゼパル覚醒スキル→ヴィネ覚醒スキル→ゼパル覚醒スキル…

といった動きになります。

対策としてはやはり感電でしょうか。

 

■ゼパル+ウァラクorラウムorティアマト

上記の覚醒サポートが前列対象のものです。

ウァラクはゲージ6の覚醒スキルなので重めですが、ラウム、ティアマトはスキル積むだけなのでお手軽です。


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■プロメテウス+クロケルorブエル+ユフィール

プロメテウスの奥義の全体スキル追加を活かし、クロケルのスキルとユフィールの覚醒スキルで、疑似ループ的にプロメテウスに積んだアタックフォトン分奥義を打つことができます。

対策としてはクロケルとユフィールに感電を入れることか、プロメテウスにめまいかと思いますが全員後列であるためユフィールのスキルで守られると辛いです。ユフィールの先手を取って感電させましょう。

 

 

その他防御編

今までのものに分類できないもので、防御系のものを載せます

■フォルネウスL[ヘルヘブン]

フォルネウスのMEである「与えるステータス強化の効果量を40%上昇する」をオーブのヘルヘブンに当てて、28%以下の攻撃をシャットアウトします。

600ダメくらいまで無効範囲に入るので、結構無効化します。

対策としてはそもそも発動が3ターン目以降になるので、それまでにフォルネウスを落とす、ということになるかと思います。

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★RメフィストL+Rカスピエル

Rカスピエルの特性でHP1で耐えて、RメフィストのMEである瀕死時に2回バリア付与を確実に発動させます。

延命することもさることながら、HP減衰で覚醒スキルのヒット数があがるので、強力な技を打つチャンスが増えるのも強力です。

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★Rメフィスト+ボティス

RメフィストのMEのカウンタートルーパーに防御30%付与をボティスに踏ませることで、高防御を実現できます。オーブに盾の幻獣体ブニをもたせれば連撃系は結構な範囲がダメージ1に抑えられるようです。

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■サブナックL[サタニックリブラ]

 なんかスキル使わなくてもめっちゃかばってくるし、やたら硬いし、強い。

 

■ネルガルL[サタニックリブラ]

なんかスキル使わなくてもめっちゃかばってくるし、反撃やたら痛いし、強い

【メギド72】PVPで活躍させたいリーダー 〜アスモデウス編〜

メギド72とは?

想いが試される、世界救済RPG。72柱の悪魔を育成して世界を救う、本格戦略バトルゲーム ー公式サイトより
システムよし、キャラよし、ストーリーよし、グラよし、音楽よしの覇権(※独自調査による)スマホゲームです。

メギド72自体の説明は、もう色んなところでされているので割愛するとして、このゲームの遊び方のひとつであるPVPについて、書いていきます。

 

活躍させたいリーダー #とは

またの名をおすすめリーダーとも言う。

PVPやってみたいけどパーティの組み方がわからん!という人向けに足がかりになれば良いかなと思います。

(なお、私もPVP初心者です)

 

また、執筆時点でフリーバトルが主流のため、フリバルール視点での書き筋となることをご承知おきください。

 

アスモデウスについて

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いわゆるメタの一角というか、最強リーダー候補の一人だと思います。先日のシシララ生放送でも、コロシアムでのリーダー勝率ランキングの上位におりましたね。

MEがとにかく強力で、アスモデウスの両隣にかかる確率かばうと蘇生、また両端にかかる戦闘開始時覚醒+2と、どちらか片方でも優秀なリーダーとして機能するものを持っています。欲張りすぎでは?

ME対象は全てバーストスナイパーなので、素直に組むとアスモワントップになりますが、列で殴ろうにもアスモ放置できないし・・・といいジレンマを強いることができます。

更に本人のスペックも申し分なく、高い攻撃力から繰り出される倍率6倍もの奥義に加え、特性で条件付きで全体化までするもんですから、もうやりたい放題です。

なんと言っても極めつけは、ストーリー加入であるということです。誰でも手に入る。

ともあれ、まずは本人のスペックから見ていきます。

 

基本性能


スタイル :バースト

クラス  :ファイター

覚醒ゲージ:6

 

ステータス(メギドwikiより引用)
 
  HP 攻撃力 防御力 素早さ
星1 685 135 39 31
星3 2395 476 145 96
星6 8686 1402 423 283

 

特性

・混沌を孕む者

自身のHPが33.3%以下のとき、通常攻撃、スキル、覚醒スキル、奥義の効果範囲が敵全体になる

アスモデウスパを攻める際、できることならば蘇生のMEをはがすためにまずアスモデウスから落としたいものですが、それを一気に難しくするのがこの特性です。

本人の耐久もそこそこあるためある程度殴らなければならず、「ぎりぎりで落とせるか・・・?」みたいな場面になるとMEの確率かばうで落とせず、全体化の奥義で一気に壊滅、というのはアスモパを使ってても使われても、まま見る光景です。

 

スキル

・蒼炎の剣

敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。さらに60%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする(永続)

・蒼炎の剣+

 敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ。さらに70%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする(永続)

倍率は平凡ですが、煉獄の炎状態がなかなかに強力です。

 与えた直後はターン終了時に最大HPの10%のダメージですが、ターン経過ごとに5%ずつ与ダメが上がっていき、最大30%までいきます。

更に自然治癒しないため、放っておくと

10%→25%→45%→70%→100%

で5ターン目にはなんもしなくても死にます。

 

覚醒スキル

・絶対者の息吹

敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を25%低下させ、自身の防御力を25%上昇させる

・絶対者の息吹+

敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を25%低下させ、自身の防御力を25%上昇させる

奥義に比べるとインパクトに欠けますが、覚醒スキルなので継戦能力高めなので使い分けになります。ゲージ6は素で貯めるのは結構大変ですからね。

効果も十分強力で、2回打てればかなりのダメージを与えることができます。全体化相性も◎

 

奥義

・破滅を齎す黒炎

敵単体に攻撃力6倍の火ダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力、素早さをそれぞれ25%低下させる

・破滅を齎す黒炎+

敵単体に攻撃力6.25倍の火ダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力、素早さをそれぞれ30%低下させる

圧倒的火力。全体化して打った時の快感も圧倒的です。

単発なので回数ガードで防がれやすいのは難点ですが、そこはバーストメギドのお家芸であるイービルアイで対処しましょう。

もし耐えたとしても、相手のステータスはぼろぼろなのですかざす追撃です。

 

マスエフェクト

一枠ずつ見ていきます。

枠1,5
条件1:バースト「10%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする」

条件2:バースト+スナイパー「戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される」

(条件3:バースト+男性「HPが10%上昇する」)

条件1は、たかが10%ですが、されど10%です。入ればかなりおいしい。

条件2は、戦闘開始時のみですが覚醒ゲージ+2はかなりでかい。オリアスをはじめとするゲージ4組はこれとチャージをとれば奥義、覚醒スキルを打てるので、だいぶ早く動き出すことができます。

条件3はフリバでは発動しないので省略。 

 

■活かしやすいメギド

オリアス、フォラス、アイム、プロメテウス

 

枠2,4
条件1: バースト「20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ」

条件2:バースト+スナイパー「戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する」

(条件3:バースト+女性「HPが10%上昇する」)

条件1は確率かばう。20%も試行回数が多くなれば結構発動するもんです。相手は「こいつを落としたい!」みたいな発想でタゲって殴ってくることが多いので、そのプランを狂わせると強いです。

特に流行りのバフォメットパには確率かばうがとてもよく効きますので、強く出ることもできます。

条件2はこれまた強力。単純に倒しても復活してくるわけですから、弱いわけがないですね。かばって落ち、また復活してかばうなんて光景もよくみるので相手はそうとうフラストレーションたまるだろうなあと思いますが、実際のバトルしてる光景を思い浮かべるとアスモさんが倒れた味方の首根っこ掴んでまた盾にしてるようなもんで、これはこれで複雑な気持ちになりますね。

 条件3はフリバでは発動しないので省略。 

 

■活かしやすいメギド

ダンタリオン、ユフィールなど

 

枠3(本人)
条件1:「火ダメージが20%上昇する」

条件2:「戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される」

条件1はスキル、奥義に乗ります。地味に相性のいいオーブである、コロナフォースにも乗るのがポイント。結構火力出ます。

条件2は自身の奥義加速。チャージチャージアタックで1ターン目奥義も視野に入るので強力ですね。

 

パーティの方針

主に下記の2つの方針どちらかががおすすめかと思います。

①みんなでアスモデウスをサポートして、ガンガン殴る

②MEの覚醒+2を利用して、アスモ以外のアタッカーで攻める

もちろんどっちの勝ち筋をいれるのも文句なしです。 

 

サンプルパーティ

私が使っていて楽しかった、または強かったパーティを紹介します。

  

・オリアス全体化軸

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  1 2 3 4 5
メギド オリアス ユフィール アスモデウス クロケル フォラス
オーブ イービルアイ メイジマーマン アスモデウス メイジマーマン メイジマーマン

 

アスモデウス以外の勝ち筋として、オリアスの奥義全体化を据えたパーティです。

クロケルのスキルと合わせて、

1巡目:クロケルスキル、フォラスアタックorチャージ、オリアスなんでも

2巡目:クロケルスキル、フォラス覚醒スキル、オリアス奥義

でなんと最短2巡目で全体に凍結をばらまくことができます。1巡目のフォラスがチャージ、オリアスがスキル以外なら2巡目のクロケルがスキル取れなくてもOKです。

スキルを打ちまくる関係上、感電に弱いのでユフィールを据えています。ただ最近インプが超速でスキルぶっこんで来るのが悩みどころ。

ユフィールは覚醒スキル打つ役も持っていて、忘れたころにアスモを覚醒させたり、オリアスを一気に覚醒させたりして勝負を決めに行けます。

オーブはメイジマーマンだらけですが、フォラスをオリアスが抜くためにはつけねばならず、更にフォラスをクロケルが抜くためにはつけねばならず←勘違いで補正なしでも抜けました。、更にユフィからオリアス奥義を奇襲したかったらつけねばならず、という感じです。

アスモデウスのキャスパリーグは、回復もさることながら特性が強力で、かばうと合わせてよく瀕死のアスモが奥義打つまで持ちこたえてくれます。おすすめ。

この記事書いてる途中で見つけたのですが、こちらの記事に似たコンセプトのPTが詳しく詳細されているので、是非読んでみてください!

megido72pvp225cm96kg.hatenablog.com

 

まとめ
  • アスモデウスは攻撃が強力な配布リーダー
  • MEの覚醒+2を生かせるとよい!
  • 確率かばうで相手の狙いを崩しやすい! 

 

以上です。

他にもこんな使い方あるよ!などあればコメントやtwitterお題箱にいただければうれしいです。

 

 

ソロモン王たちの祝宴、行ってきました!!!

ソロモン王たちの祝宴

2018/10/28、スマートフォン用ゲーム「メギド72」初のリアルイベントが開催されました。

定員200名に対して多数の応募があったようなのですが、運よく当選して参加することができました!

本当にめちゃめちゃ楽しくて、2回目も開催してほしいので、興奮が冷めやらぬうちに、文章に残しておこうと思います。

以下、お酒が入っているのとほんとにテンションがおかしいので駄文が続きますので、お付き合いいただける方のみどうぞ

 

プログラムはこちら!

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11時過ぎくらいに会場についてたのですが、すでに結構な列(40~50人くらい?)でした。

入って開場を眺めて、一番に目に入ってきたのがこちら。

 

フォト(ン)スポット!!!!!

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祖メギド72名が勢ぞろいです。

等身大だったそうで、ただ多分一緒に写真撮ろうという人のためか、足元がちょっと低くしてあった。にくい心遣いですね(妄想)

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もちろんゼパル撮りました。フラウロスとお隣さん

今見てて気付きましたけど、ソックスの引っ張られてる感じがめっちゃいいですね!!!!!!!

 

そして物販コーナーへ

 

信じよ涙を!!!!

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すまん、最初見たとき「なんつーTシャツの柄の見にくいマネキンなんだ」って思った。

しかしこのTシャツ、最初黒の方見て、後ろに「勝算がある」って書いてあってめっちゃいいじゃん!って言ってたんですけど表見たら号泣しててこれは普段使いできねーーーwwwって言って買うの諦めました。(なお速攻でLが売り切れた模様)

 

僕が買ったグッズはこちら(トートバッグも欲しかったんだが5人くらい前で売り切れた)。

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俺、いつからこんなブネさん推しになったんだろう。

ちなみに缶バッジは最初モンモン、マルコシアス、モラクスだったんですが、モラクスはツイッターで募集した同行者の方がモラクス推しとのことでブネさんと交換し、マルコシアスツイッターで見つけたウェパル3つ引いた方↓

 

と交換していただき、このラインナップになりました。やはりツイッターは神。

 

~そしてOPステージへ~

 いきなり始まるOPステージ。やたら音いいBGMだな~と思ってたら、生演奏でした。

どうして?生演奏があるってのは聞いてたよ。知ってる。でもいきなり始まると思わないじゃん?椅子に座ってみんな静かに聞く感じだと思うじゃん?違う!!!いきなり始まる!!!始まってからみんな注目するんだ!!!これがメギド72だ!!!

めちゃくちゃよかった。単独でコンサート開いても絶対行くから絶対やってくれ。頼む。というか今日の生演奏アレンジをサントラに入れてくれ。頼む。

 

血を血で洗うPVP大会の幕開け

本イベントでは参加者による、PVP大会もありました。

抽選?だったらしいのですが、こちらも運よく当選したので参加してきました。

さっくりですが以下のような進行でした。

 

①イベント参加者から48名

②48名をランダムに16人ずつに分け、3ブロックを作る

③各ブロック優勝者の3人と、ミヤマエ軍団3人での対決

 

僕はBブロックだったのですが、Aブロックにツイッターでメギド界を沸かせている人々が集まっていたようです。

 

パーティは一番使い慣れてるバフォパで、記事で書いたものとは違うこんなパーティで行きました。

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一番左の枠はカスピか迷ったのですが、アスモパに対してカスピより列凍結のが偉かった(ユフィスキルを強いることができる)のと、ゼパルとのシナジーアスタロトを採用しました。

アスタのオーブ、ちょっと微妙だった気がする。

肝心の戦績ですが、3回戦(準決勝)負けでした。

1回戦目はリリムハルファスでリリムを初手で落として勝ち、

2回戦目はイポス追撃パでイポス落としてぐだらせて勝ち、

3回戦目はフルカスパで、リブラとロノウェ特性に苦しめられ、オリアス覚醒スキルでぐだらされて負けでした。

噂によると、バフォパはクスリやってる倫理観0パーティらしいのですが、「うるせ~~~~~~勝てばよかろうなのだ~~~~~~」という気持ちなので、これからも使っていきます!バフォは正義なのだ!

 

PVP大会の裏(予定では裏ではなかったようだけど)で生シシララやってて、そっちもかなり盛り上がってたんだけどPVPやっててよく見てなかったので割愛します。

タダツグさんがベレトに挑む企画で、グラシャさんがピリオドを超えたのにピリオドを迎えられなくて会場が沸いたところは見た。

 

声優トークショーで荒ぶるオタク達(登壇者)

15:00からは、メギド声優の皆様によるトークショーも行われました。

声優さんたちによるファンサービスたっぷりのあいさつで会場も沸k

######EMERGENCY######

ツイッターにて、次回サバトで実装される新メギドが発表されました!!!!

######EMERGENCY######

######EMERGENCY######

ツイッターにて、次回イベントで実装されるリジェネレイトメギドが発表されました!!!!

######EMERGENCY######

 

馬鹿か!?!?!?リアルイベントに集中させろ!!!!!

 トークイベントの中では、いくつかテーマがあってそれにそって挙手性でトークがあったのですが、

相変わらず朝霧さんがメギド愛を爆発させており、

ガープの声優さんである津田拓也がガチ勢っぽいということを知った(フォトンドラフト楽しいですよね)り、

シャミハザがいきなり「おっぱいだ!!!」とか言い出して、

マルバスが「わかる!!!」って言いだしたりして、

登壇者がサイコーオブオタクでサイコーでした。楽しかった。

開発者だけじゃなくて演者にも愛されてるゲームなんだなってすごく感じたし、レスポンスするユーザー達もほんとにメギド好きなんだなって思った(ユーザー側は今日来るくらいだからメギド大好きしかいないのは当然なんだけど)。

 

イラストコーナーもやばいぞ。

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イラストを書いて張れるブースがあり、公式のイラストレータである中山さん、米倉さんのイラスト以外にもめちゃ絵がうまい人たちの絵がどんどん張られていくのですが、何がすごいってイラスト書くところに不定期で中山さん、米倉さんが降臨して、来場者に混ざって普通に絵を描いてる。

すごい。中の人の横で絵描いてる。(僕は書かなかったのだけれど)

同行者さんはネタ絵をかいて張ってたのですが、周りがガチばっかで恥ずかしーwとか言ってました。↓

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運営さん、次回のメギドカフェのメニューにしませんか?

 

中山さんのウェパル、めちゃくちゃよかった。はがして持って帰りたかった。

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ミヤマエ軍団との対決!!!

最後のイベントが、PVP参加者大会で勝ち残った3名と、ミヤマエ軍団との対決です。

ユーザー側のは、善さんヒレツカツさん(普段はヒレカツさん?)、アリマせんべいさん

善さんはフリバ1200勝というツワモノ。

ヒレツカツさんは対戦前インタビューで「多様性を見せます」といい有言実行し、更に賞品贈呈で感極まってリアル号泣を見せつけるという真正のソロモン、

アリマせんべいさんはなんとフリバ歴30戦でブロックを制覇しこの舞台に立つという、

いずれも濃いかつ「持っている」方たちでした。やはり大舞台で実力を見せる方々は違いますネ…!

 

対するミヤマエ軍団は、公式イラストレータでもあるヨネクラさん、バトル調整担当?の(すみません名前失念しました)さん、ネモさん(すみませんかなりあいまいです。)

 

余談ですがこのバトル、でっかいディスプレイにお互いのパーティ構成が表示されていて、詳しい解説付きで多分普段PVPやらない方々も楽しめたんじゃないかと思います。

ちょっと不手際というか不慣れかなって部分もありましたが、いいところは是非これからも続けてほしいです。

 

バトルの詳細や見どころはほかの方々が詳しく書いてくれると信じてお任せして、なんとなくの流れを文章で書いていきます(ステージ撮影不可だったため写真はありません。)

以下、ユーザーチームを(ユ)、ミヤマエ軍団を(ミ)と記載します。

 

第1戦

ハイドンオロバス(ユ) VS ×パイモンラッシュ(ミ)

ラッシュ対決です。マッチ的にはオロバス側有利かな、と思いました。

オロバスは特性で死亡時全体ダメージなのですが、ハイドンを装備することで一度死んでもまた蘇る、つまり特性が2回発動するので、かなりのダメージを与えることができます。

それに加えて同じ爆発MEをデカラビアに踏ませており、ほっとけば列凍結、落とせばダメージの2択を迫れる非常に強力なパーティでした。

対するパイモンラッシュはフリバでよくみるパーティですが、ラッシュはHP回復の手段がそれほど充実しているわけではないので、必然的にパーティのHP総量が限られてしまい、どうしてもダメージを食らわざるを得ないオロバス相手は結構やりづらいのです。

ただやはりフォトン運びではどう転ぶかわからないのですが、そこは流石の1200勝の貫禄というか、ほぼ完封だったかなと思います。

パーティの特性上、自キャラが落とされて初めて機能するみたいな面があるので接戦に見えましたが、見事な勝利でした!

 

第2戦

〇フリアエ軸バーサーク(ユ) VS ×フリアエ軸アリトンベレリ(ミ)

まさかのフリアエミラー。対戦前に「多様性を見せます」と「運営らしいパーティでいきます」と言っていた二人のパーティがどちらもフリアエリーダーとは、興味深いですね。フリアエ欲しいです。

対戦内容はというと、一番盛り上がったのではないでしょうか。すごい、楽しい試合でした。

序盤、(ミ)側のアリトンがスキルでフォトンをばしばし破壊して(ユ)劣勢か・・・?となったのですが、フリアエスキルでベリトの奥義防いでからの、ベレトオーブのアシュトレトが炸裂!!!

アシュトレトによる凍結からのRゼパルスキル(バーサーク済み)とティアマトの覚醒スキル(バーサーク済み)で2体落として一気に形勢逆転!

そのままRゼパルが持っていたハニワキングで残りを一掃し、見事勝利!

Rゼパル、フリアエと好きなのに持ってないメンバーの大活躍が見られ、個人的にも大満足な試合でした。

流行りのパーティじゃなくて自分で考え抜いて作ったパーティで勝つ人、かっこいいですねー

 

そして、この時点で(ユ)の勝ち越しが決定し、紹介チケット3枚が配布!やったー!

 

第3戦

×アスモデウスリリムフォラス(ユ) VS 〇グラシャラボラスリリムフォラス(ミ)

 (ミ)側はリリムフォラスと書きましたが序盤、Rフラウロスがかなり活躍していました。

Rフラウロスにフォラスでアタック強化をかけ、トルーパー補正も併せてアタックフォトンによる通常攻撃だけで1500以上のダメージをたたき出すという、メギド非公式PVP大会に出てた方が紹介してた戦術(この方のはシトリーでしたが)と同じ攻め方で、後列に対して非常に強いプレッシャーをかけていました。この記事もいい記事なので是非。

note.mu

(ユ)側もかなり善戦しましたが、(ミ)側のリリムが動き出すのが一手早く、次々に睡眠させられてしまいggとなりました。

最後、(ユ)のガープが眠らされなければベインチェイサーでワンチャンあったかもしれない・・・?

 

と、いうわけで惜しくも3連勝はなりませんでしたが見事ユーザーチームの勝利となりました。

ユーザーチーム代表の3名、本当におめでとう&お疲れ様&ありがとうございます!

このあと、フリバブースがめちゃくちゃ盛況で、とてもうれしくなりました。

もっと色んな人が、色んな形でPVPに関われるようになれるといいなー!と思います(観戦機能実装してくれって意味だぞ)

 

ほかにもこんなブースがありまんた。

アジトへの帰還!!!(VRアジト体験ブース)

 時間がなくていけなかった・・・。めちゃくちゃやりたかった。OculusStoreで配信してくれたのむ。

ウェパルがののしってくれるらしく、実際にされたらその場で発狂してたかもだから逆にやらなくてよかったかもしれない。

 

制作の禁域!!!(設定資料展示)

撮影禁止だったのですが、多分開発でやりとりされてるラフ画とか、背景画像のおっきいやつとか飾ってあってサイコーでした。設定資料集も出す予定はあるそうなので、とても楽しみ!

 

攻略講座!!!

 前情報では「攻略に詰まってる方などに・・・」ということだったのでスルーしてたのに、いざPVP大会の横眼に見てたらメギドの使用率が云々とか、普通に生放送でやれよくらいの内容をやり始めてめっちゃ見たかった。見れなかった。

 

CafeVAIGARD

これほんとどうした?っていうかどうして?って感じなんですけど、

あんなに望まれていた(少なくとも僕のTLでは)メギドカフェを、無告知でぶっこんできてしかもこんなネタに富んでいて、ほんとなんというか、メギド君そういうとこだぞ(すき)

ガープの腹筋めちゃ食いたかった(唐突なサイコパス発言)んだが、気付いた時にはすでに売り切れていた。

これからやりたいこと、の中にも入ってたけどメギドカフェ、ぜひやってほしいです。

 

リアルブネさん!!!!!

 

新情報たち

megido72-portal.com

これからのこと、一周年のこと、ストーリーのこと、海外展開とかの野望のことなどなど多すぎてフォトンバーストしたので誰かまとめてください。よろしくお願いします。

とりあえずシトリーさんのスキル?がめちゃくちゃかっこよかった。

〆チケ、サントラめちゃくちゃたのしみ。

被り救済の一環の塔戦力強化については、塔でもっといいアイテムとか、なんか付加価値が増えたら満足のいくものになるかな、と思っています。

 

とにかく、メギド72愛に満ち溢れた一日だった

最初から最後まで、会う人すべてが「ああ、この人メギド72好きなんだな」と感じた一日でした。

こんな素晴らしいゲームを作ってくれたスタッフの皆さん、本当にありがとうございます。

そして、この素晴らしいゲームをここまで育てたのは、少なからずユーザー達の働きかけがあってのことだと思います(今日のイベントでも宮前さんが少し触れてたけど1~3月は本当に暗黒期と言うか、誤解を恐れずに言うといつサービス終了するかわからないような雰囲気もあった)。

その時期を乗り越え、盛り上げようとしたユーザー達、そして踏ん張って、自分たちがいいと信じるものを貫いてくれたスタッフの方々、本当にありがとうございます!

こんなゲームに出会えて本当に幸せです。

 

もうとにかくカンジョーというやつがめちゃくちゃで今涙目になりながらこれ書いてるのでこのあたりで筆は置きますが、これからもメギドを盛り上げていければと思いますので、どうぞよろしくお願いします。

運営さん!次やるときはキャパ10倍は用意しとけよ!!!!

 

【メギド72】PVPで好きなキャラを活躍させよう ~Rマルバス編~

メギド72とは?

想いが試される、世界救済RPG。72柱の悪魔を育成して世界を救う、本格戦略バトルゲーム ー公式サイトより

システムよし、キャラよし、ストーリーよし、グラよし、音楽よしの覇権(※独自調査による)スマホゲームです。

メギド72自体の説明は、もう色んなところでされているので割愛するとして、このゲームの遊び方のひとつであるPVPについて、書いていきます。

 

 好きなキャラでPVPをやろう

おすすめリーダー紹介してると、いわゆる厨パみたいなものの紹介になってしまいますが、どこからともなく「メギドのPVPってそうじゃねえだろ!」と聞こえてきそうなので、特定のメギドを活躍させたい!というコンセプトパというか、そういうのも紹介していきたいと思います。

おすすめリーダーの記事にも増して主観的な部分が増えますのでそこはひとつご承知おき願います。

 

Rマルバスについて

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マルバスのリジェネレイト(再召喚)した姿です。

本家はカウンターですがこちらはラッシュ。なんと自前で相手にダメージを与える手段を獲得しました。

最初はスキルのモーションが めちゃくちゃ可愛かったので、リーダーに据えてスキル連発するパーティを考えていたのですが私の手持ちと脳みそではどうにも難しく、うーんうーんと考えていたところ覚醒スキルが目に入りました。

 

ミスティックマター

敵全体に攻撃力1.1倍のダメージさらに40%の確率で、フォトンを1つ破壊

ミスティックマター+

敵全体に攻撃力1.35倍のダメージさらに50%の確率で、フォトンを1つ破壊

 

確率こそフリバでは40%とそこまで高いわけではありませんが、全体にフォトン破壊はかなり強烈です。

このぶん投げてるナルトみたいなやつは一体何なんでしょうか?

 

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ともあれ、これ連発したらめっちゃうざくない結構強くない?と思い、色々試してみたところそこそこ勝てて面白いパーティができたので紹介します。

というわけで本人の性能をすっ飛ばしていきなりパーティ紹介に行きます!

 

Rマルバスの覚醒スキルがつよいパ

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  1 2 3 4 5
メギド ニバス クロケル デカラビア ザガン Rマルバス
オーブ インサニティ メイジマーマン アームストロング ウォールバスター シェルドレイク

 フォトン全体破壊が強烈なミスティックマターですが、そこにデカラビアのMEで「10%の確率で敵を毒状態にする」「15%の確率で敵を凍結状態にする」を付与して、ターン開始から早い段階で打つことで、相手のやりたいことを妨害している隙に勝つ、がこのパーティのコンセプトです。

 

それぞれのメンバーの役割について、左から軽くコメントしていきます。

 

①ニバス

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みんな大好きゴリラ大道芸人。メインアタッカー。

ただただスキルを打ってれば火力が出るので、他とのシナジーを考えなくていいのは非常に楽です。

序盤クロケルにスキルを積みまくる関係で覚醒がたまりやすいので適度に奥義を打っていかなければいけない、というのが少しアンチシナジーですが、特性の確率で全体覚醒+1がうまくはまることもある。

・入れ替え候補

覚醒スキルか奥義が強い後列のアタッカーがおすすめです。

レラジェ、マルコシアス、バエルなど。

 

②クロケル

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2ターン目のしょっぱなにミスティックマターを打つために、覚醒をブーストするのが主な役割です。

あとは奥義の火力もバカにできなく、デカラビアとRマルバスによって結構相手が凍結するので、そこにぶち込んで持ってったりもします。

オーブは無難にメイジマーマンです。ノックバック引き寄せ系もいいかも。

・入れ替え候補

覚醒貯めができるやつがいいかなと思います。早いキャラだとなおよし。

ブエル、メフィストなど。

 

③デカラビア

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Rマルバスの覚醒スキルに状態異常付与する役。

毒、凍結共に低確率ですが全体攻撃でとなるとそこそこの確率でどれかは入ります。

また、覚醒スキル、奥義共に相手への妨害色が強く、ミスティックマターによるフォトン破壊を含めて相手のプランをずたずたにすることができます。

オーブはアームストロング。サブ火力としては十二分の性能です。

・入れ替え候補

同じMEで凍結付与できる要因としてアンドロマリウス。スキル強化も噛み合っていると思います。ほしい。

 

④ザガン

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盾役。特に言うことはないですがミスティックマターによるフォトン破壊によって奥義を透かしたりすることが多いのでザガンの特性は活きやすい気がする。

・入れ替え候補

火力サポートとしてのガープ+ベイン。正直どちらでもいい気がする。

 

⑤Rマルバス

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主役。覚醒スキルであるミスティックマターをいっぱい打ってとにかくグダらせる。

素早さが高いのでターンの前半で全体にフォトン破壊を仕掛けに行くことができます。オーブはシェルドレイクで少しでも抜ける相手を増やす(正確にだれが抜けるようになってるかは未確認ですが…)

耐久があるのと、狙われにくいので非常に落ちにくいのもGOOD。

スキル、奥義はほぼ死んでるので注意。

・入れ替え候補

彼女が主役なのでなし

 

まとめ
  • Rマルバスはスキルのモーションがめちゃくちゃかわいい
  • 覚醒スキルが強力
  • MEで状態異常付与をつけるとより活躍できる。

 

以上です。

実際に使ってみないとよくわからないパーティだと思いますが、フリバ潜って13戦中11勝だったので案外戦えてるんじゃないかと思います。

こういう一風変わったパーティでも 活躍できるのがメギドのPVPのいいところだと思うので、皆さんも色々組んで試してみてください!

 

【メギド72】PVPで活躍させたいリーダー 〜アムドゥスキアス編〜

メギド72とは?

想いが試される、世界救済RPG。72柱の悪魔を育成して世界を救う、本格戦略バトルゲーム ー公式サイトより
システムよし、キャラよし、ストーリーよし、グラよし、音楽よしの覇権(※独自調査による)スマホゲームです。

メギド72自体の説明は、もう色んなところでされているので割愛するとして、このゲームの遊び方のひとつであるPVPについて、書いていきます。

 

活躍させたいリーダー #とは

またの名をおすすめリーダーとも言う。

PVPやってみたいけどパーティの組み方がわからん!という人向けに足がかりになれば良いかなと思います。

(なお、私もPVP初心者です)

 

また、執筆時点でフリーバトルが主流のため、フリバルール視点での書き筋となることをご承知おきください。

 

アムドゥスキアスについて

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カウンターリーダーの代表格(たぶん)。今更紹介する必要もないのでは、という感じですが。

両端にかかるカウンタースナイパーへの覚醒ゲージ上限−1が特徴で、非常に強力です。

本人は火力の高い方ではないので、アタッカーに踏ませてばんばん奥義、覚醒スキルを打たせていきたいですね。

カウンターファイターにはフリアエ、カウンタートルーパーにはハーゲンティが同じことができますが、スナイパーで組むと前衛1後衛4のワントップPTが作れるという利点がある(これはどちらかというとPVP以外での利点かもしれませんが)

あとはカウンタースナイパーは単純に役者揃いということと、フリアエ様とハーゲンティは私が持っていないということもあります。フリアエ様欲しい。

ともあれ、まずは本人のスペックから見ていきます。

 

基本性能


スタイル :カウンター

クラス  :スナイパー

覚醒ゲージ:4

 

ステータス(メギドwikiより引用)
 
  HP 攻撃力 防御力 素早さ
星1 585 78 52 63
星3 1998 257 171 224
星6 7171 756 500 645

 

特性

漆黒の翼

効果:自身の素早さが30%上昇する。

ステータス強化系の特性。この手の特性結構ありますが、正直死に特性じゃない…?と思ってます。ゼパルみたいな条件付きだったり、この先特性が増えて選べるようになったりしたら話は別ですけどね。

内容はと言うと、非常に強力です。☆3時の補正後の素早さが291なので無補正最速のマルバス(246)をぶっちぎって抜いて最速で動けることになります。

 

スキル

伏魔殿の結界

味方単体への攻撃を2回無効化する

伏魔殿の結界+

味方単体への攻撃を2回無効化し、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復する

持ち前の素早さが繰り出しされる単発系攻撃の天敵です。特にうまく当てれば点穴に強く出ることができます。

2回と言うのがミソで、割り込まれても剥がされにくく相手にすると非常に厄介です。

 

覚醒スキル

眷属の帳

敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに70%の確率で2ターンの間、敵を暗闇状態にする

眷属の帳+

敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を暗闇状態にする

覚醒が貯まることがあまりないので出番は少ないですが、列暗闇はなかなかに強力です。モーションがかっこかわいい。

 

奥義

ウィンドスピナー

敵単体に攻撃力4倍のダメージ。さらに味方全体のHPを15%回復させる

ウィンドスピナー+

敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。さらに味方全体のHPを20%回復させる

 こちらも打つ機会は少ないですが、回復がバカにできない。特にリーダーの場合は全体に対して3割弱回復なので全体回復オーブと合わせて一気に立て直すことも可能。

 

マスエフェクト

一枠ずつ見ていきます。

枠1,5
条件1:カウンター「素早さが20%上昇する」

条件2:カウンター+スナイパー「覚醒に必要なゲージを-1する」

条件1は素早さパンプ。素早さが上がるのは単純に強い。

条件2は覚醒ゲージの上限下げ。パイモンのように開始時の効果だけではないのが優秀。回転数を上げるためには元々の覚醒ゲージが少ないメギドに踏ませるほうが効果的。また、奇数の覚醒ゲージ持ちに踏ませるとチャージフォトンできれいに覚醒できるようになるのでそれを狙うのもよい。

特におすすめなのはレラジェ。ゲージ3から2になるのでチャージフォトン一個で奥義が打てるため非常に強力。 

 

■活かしやすいメギド

レラジェ、マルバス、マルコシアス

 

枠2,4
条件1: カウンター「10%の確率で、敵を暗闇状態にする」

条件2:カウンター+ファイター「毎ターン終了時、HPが10%回復する」

条件1はたまに発動してうまい。あんま期待してない。

条件2は多くのかばうもちにかかり、耐久向上に貢献してくれるのでよい。もちろんHPが高いキャラの方が回復量が多いので、ロノウェやガープがおすすめ。

 

■活かしやすいメギド

ロノウェ、ガープなど

 

枠3(本人)
条件1:「状態異常命中率が10%上昇する」

条件2:「与える回復量が40%上昇する」

条件1はオーブ装備しない限り覚醒スキルにしかかからない。効果も元々高いところに上乗せなので恩恵は感じにくいかも。

条件2はこちらも奥義にかかる効果がメイン。スキルは+になればかかるようになる?(未検証)けれど、フリバでは関係ない。

前述のとおり覚醒スキル、奥義は積極的に打っていく感じではないので、オーブを装備して活かしていくのがおすすめ。

幸いカウンターは強力なオーブが多いのでパーティに合わせていろいろ試してみよう。

 

パーティの方針

ME的に全体的に防御的な組み方になるかと思いますので、下記の2パターンのどちらかがおすすめです。

①MEの枠1,5に火力キャラを配置して、盾役とアムドのスキルで守りながら攻めていく

②守りを固め、3ターン目にチャージターン2のオーブをぶっぱして勝利を目指す

①を組む場合、ストーリー加入のマルコシアスとガープで半分は埋まるので、割と敷居は低いかなと思います。ストーリーや大幻獣討伐でも非常に使いやすい編成。

 

サンプルパーティ

私が使っていて楽しかった、または強かったパーティを紹介します。

  

・レラジェ+マルバス軸

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  1 2 3 4 5
メギド レラジェ ブニ アムドゥスキアス フォラス マルバス
オーブ チーフブレーダー ウォールバスター ホーリーフェイク アトランティス ケイブキーパー

レラジェを守りながら奥義をぷっぱなしまくる戦略。一巡目にマルバスにチャージフォトンを乗せられれば次ターンから覚醒スキルをレラジェに向けるだけで奥義が連発できます。

相手から見ても明らかにレラジェがアタッカーなので狙いまくられますので、アムドのスキル、かばう役でとにかく守ります。

盾役にはとにかく早くかばうを発動したいのでブニを採用。ただ、ほかのかばう役に比べてもろいことは否めないので、防御力を上げるオーブを装備させたいところ。

残る一枠は自由枠ですが今回はフォラスを採用しています。アタック強化でレラジェ奥義を強化してもよし、マルバス奥義を強化してもよし。奇襲アトランティスでレラジェ奥義を全体化してもよし、アムドスキルを全体化してもよし。

弱点はとにかくレラジェを落とされると火力的にかなり厳しいものがあること。自由枠を蘇生役にして落とされても復帰できるようにするか、もう一人火力役を添えるなどするのもいいもかもしれません。

 

・オーブ軸

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  1 2 3 4 5
メギド グシオン ザガン アムドゥスキアス クロケル マルバス
オーブ へヴィパンチャー レイジファントム グラディエーター クランプル チーフブレーダー

グシオンやアムドのスキルでごまかしごまかし、耐えて耐えて、3ターン目に列攻撃オーブで一気に攻撃します。

キャラ自体の火力が全体的に低いので2ターン目にグシオンの覚醒スキルで底上げを図ります。マルバスの奥義も打ちたいので覚醒貯めにクロケルを採用。3ターン目には一番目に動けるのでクランプスを打ってノックバックして一網打尽を狙います。

オーブのラインナップはスキル封じのグラディエーター、回復封じのレイジファントム、あとは火力不足を補う固定ダメージ系です。

(ただ、固定ダメージ系はフリバではダメージ800や650はそこそこのダメージですが、レベル上限70のガチマッチが解放された場合代替を考える必要がありそうです)

めまいの列オーブがあれば是非採用したかったのですが、まだないので残念。マルコシアスさんなんか入れてもいいかも。

このメンバーだとヘイトがグシオンに集中するので、これまたアムドのスキルで適度に守ってあげるようにします。

メンバーについてはオーブメインなので割りと融通が利きます。カウンターには先述のマルコシアスさんのほか、ガミジン、マルファスなど自前で強力な列攻撃持ちも多いので、そのあたりと入れ替えても面白いかも。

 

まとめ
  • アムドゥスキアスは防御系リーダー
  • レラジェ+かばう役との相性◎
  • カウンターはオーブが強力なので、オーブぶっぱ戦略も有効

 

以上です。

他にもこんな使い方あるよ!などあればコメントいただけると嬉しいです!

次回はイベント加入のハルマルバスのスキルモーションがかめちゃくちゃわいいのでこいつをリーダーにしたパーティでいいのができれば書きたいと思っています(苦戦中)。

無理だったらあきらめてベタにパイモンパでも書こうかなと思います。

 

 

【メギド72】PVPで活躍させたいリーダー 〜バフォメット編〜

メギド72とは?

想いが試される、世界救済RPG。72柱の悪魔を育成して世界を救う、本格戦略バトルゲーム ー公式サイトより

システムよし、キャラよし、ストーリーよし、グラよし、音楽よしの覇権(※独自調査による)スマホゲームです。

メギド72自体の説明は、もう色んなところでされているので割愛するとして、このゲームの遊び方のひとつであるPVPについて、書いていきます。

 

活躍させたいリーダー #とは

またの名をおすすめリーダーとも言う。

PVPやってみたいけどパーティの組み方がわからん!という人向けに足がかりになれば良いかなと思います。

(なお、私もPVP初心者です)

 

バフォメットについて

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点穴リーダーとして、ベリアルに並ぶ非常に強力なキャラクターです。

ベリアルは長期的に点穴を貯め続けることに長けたマスエフェクト(以後ME)ですが、バフォメットさんは両隣に付与する「戦闘開始時、点穴が+25される」が非常に強力ですので、これを軸に組み立てていくのがよいでしょう。

ともあれ、まずは本人のスペックから見ていきます。

 

基本性能

スタイル :ラッシュ

クラス  :スナイパー

覚醒ゲージ:3

 

ステータス(メギドwikiより引用)
  HP 攻撃力 防御力 素早さ
星1 460 125 41 61
星3 1756 409 136 222
星6 6898 1180 369 645

 

特性

魔術の心得

効果:50%の確率で、ターン終了時に自身にかかっている状態異常を治癒する

点穴キャラは基本的に状態異常に弱く、特にバフォメットにおいては暗闇はもちろんのこと、点穴貯めのスキルを封じられる感電、主砲たる奥義を封じられるめまいとかなりきついわけですが、確率とはいえ恒常的に対策できるので非常に優秀です。

ターン終了時に効果が発動するので発動しなかった場合も次のターンのプランが立てやすいのもポイント。

 

スキル

風の紡ぎ唄

自身の点穴を+10する。さらに、覚醒ゲージを+1する

風の紡ぎ唄+

自身の点穴を+15する。さらに、覚醒ゲージを+1する

点穴貯めのためのメインアクション

 

覚醒スキル

封邪のコントラクト

敵単体に掛かっている強化を解除する。さらに90%の確率で、2ターンの間、束縛状態にする

封邪のコントラクト+

敵単体に掛かっている強化を解除する。さらに2ターンの間、束縛状態にする

点穴の天敵であるかばうや無効系をはがし、更に束縛まで付与するのが噛み合っている。本人の素早さがあるのでサポートにも回れる。

 

奥義

タブー・マジック

敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに、自身の点穴を+20する

タブー・マジック+

敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに、自身の点穴を+25する

 ゲージ3で単発3倍は特別火力が高いわけではないが、点穴を20(星6時は25)も追加してくれる。奥義の上にアタックフォトンを積んでおいて即座に追撃を仕掛けてもよし、スキルを積んで次のぶっぱに備えるもよし。

 

マスエフェクト

一枠ずつ見ていきます。

  • 枠1,5

条件1:ラッシュ「毎ターン終了時、点穴が+10される」

条件2:ラッシュ+スナイパー「単体攻撃のダメージが15%上昇する」

条件1、2共に火力の補助。ただし毎ターン10のプラスとベリアルに比べて控えめなのと、単体攻撃ダメ上昇の対象がラッシュスナイパーなのがいまいち活かしにくいか?

ラッシュスナイパーの対象はコチラ

個人的には無理に踏まなくてもいいかなという印象

 

■活かしやすいメギド

バティン、ウェパル、オロバス

 

  • 枠2,4

条件1:ラッシュ「戦闘開始時、点穴が+25される」

条件2:ラッシュ+ファイター「素早さが30%上昇する」

冒頭でも触れた条件1が非常に強力。

フリーバトルだと、点穴分だけで535もってくので、攻撃自体の威力も含めて大体半分くらいは削れる計算。

(参考:ガープの星3の時のHPが2832)

 

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ウァサゴ奥義でハルファスを叩くも、ぎりぎり落とせない

つまり、二人で殴れば大概の敵は消し飛ぶことになり、数的優位が取れます。

条件2の素早さUPがそれに拍車をかける形になるので、是非とも両方踏ませたい。

ただし、ラッシュファイターには連続攻撃持ち(点穴が乗らない)が多いことに注意。

 

■活かしやすいメギド

ウァサゴ、プルフラス、ウヴァルなど

 

  • 枠3(本人)

条件1:「毎ターン終了時、点穴が+10される」

条件2:「行動開始時、15%の確率でスキルを追加する」

 点穴が勝手に増えていく分にはデメリットはほぼありませんのでいいのですが、

スキル追加については常に意識しておかないと、通常スキルで覚醒が増える関係で思ってもいないアクションを起こすことも。

 

パーティの方針

MEの枠2,4を中心に、短期決戦を目指すのがおすすめです。

素早さが高いキャラを据えて、相手のパーティの要を文字通り速攻で落としてマウントをとります。

特に相性がいいのがウァサゴで、開幕の火力の高さと足の速さが非常にマッチしています。

注意点としては、点穴全体に言えることですが、単体の単発攻撃にしか固定ダメージが乗らないためダメージ無効系に非常に弱いことです。

例:アムドゥスキアススキル、ホーリーフェイク、ケイブキーパーなど

回数無効系は連続攻撃でお茶お濁したり、ケイブキーパーはウヴァルで対策したりしないと、完全に封じられてしまうこともあります。

また、同系対決では枠2,4が先に動けることが圧倒的に有利である(ウァサゴ採用同士の場合、行動前に落とされるとかなり不利)ため、オーブは素早さがあがるもの(シェルドレイク)がおすすめです。

 

サンプルパーティ

私が使っていて楽しかった、または強かったパーティを紹介します。

  

  • ウァサゴ+ゼパル軸

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  1 2 3 4 5
メギド カスピエル セパル バフォメット ウァサゴ ガープ
オーブ メイジマーマン アームストロング 赤月の残党兵長 シェルドレイク インチェイサー

枠2,4にウァサゴとゼパルを構えました。

両者にアタックフォトンをひとつずつ与え、1巡目で相手のキーマンを落とす戦略です。

ゼパルは点穴自体との相性はあまりよくないのですが、連続攻撃で回数無効系バリアに強く出られること、足が速いことが採用理由です。

 

ウァサゴにシェルドレイクをつけているので、アムドゥスキアスもぶっちぎって二人で標的にまっしぐらです。

アタックフォトンが欲しいので相手にプランを崩されにくいことも使いやすいポイント。

盾兼火力のガープは、2巡目でバフォメットの奥義or残党兵長、ゼパルのアームストロングなどと合わせて一気に数的優位を確立しにいきます。

カスピエルは自由枠で、1ターン目に強く出れるウェパル、点穴がいかしやすいバティンさん、純粋に強いウヴァルなど試してみましたが、列束縛が偉い場面がちらほらあったので採用しています。囮になって広範囲に火力が出るハルファスなんかいれても面白そうですが、持っていない。。。

一つ、使っていて思ったのではアタッカーにトルーパーを採用する場合、ターゲッティングをかなり丁寧にやってあげないといけないかなと思いました。バフォメットパの点穴は30付近でうろうろすることが多く一撃で落とせないことも多いため、ターゲットがばらけてしまうと強みを生かしきれないです。 

まとめ
  • バフォメットは速攻型の点穴リーダー
  • メンバーはウァサゴがおすすめ
  • ダメージ無効対策を入れるのがおすすめ

 

以上です。

他にもこんな使い方あるよ!などあればコメントいただけると嬉しいです!

次回はこれまた有名リーダーであるアムドゥスキアスちゃんについて書ければと思います。